陈陌说
:“你们不用担心这个,先把整个游戏的
容熟悉一
。过两天我会先把各个角
、场景的概念图给
了,金鱼,这次就由你来负责所有的
术资源吧。”
他没有想到2001年的游戏,到了2009年还有这么多人在玩,在怀念。
所需要的只是把原作中那些复杂的设定和剧
分支全都捋顺清楚,然后最大程度上复现原作的经典
容。
《武林群侠传》之所以备受好评,就是因为它在常规的大地图探索模式中
了养成模式,而玩家们发现养成模式竟然和武侠
容完
契合,所以非常
迎。
对于徐昌隆来说,他也很惊讶。
“本来是想多休息一
的,不过计划赶不上变化。这是
一款游戏的概念稿,大家先看看吧。”
在这些年中,他和许多游戏人一样,在大
之中放弃了单机游戏,转投网游的怀抱,
着自己不喜
的事
,甚至对未来产生了怀疑。
“钱鲲,你这边还是主要负责战斗系统和数值规划,这次的平衡
要求没有《
兽争霸》那么严格,有几个武功必须
的特别
,获取难度也要很
,这个回
我再跟你详细说。”
写好了概念稿,陈陌找来苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲三个人开会。
和制作《
兽争霸》时一样,陈陌先写概念稿,把整个游戏的大致
容简述一
,然后把工作分给苏瑾瑜他们三个。
“弘曦,你这边主要是剧
,这次的剧
主要是武侠题材,里
还有大量的传统文化知识,包括琴棋书画等等,这方面多准备一些资料,必须得难易适度,不要太肤浅,也不要太深奥。”
……
当然,要复现
的细节,需要记忆回放药
的帮助,不过还是和以前一样,陈陌只是会给
一些关键
的基础设定,
的剧
、数值、原画等都是交由三个助手完成的。
直到偶然间,他来到《武林群侠传》的贴吧,发现还有这么多人在发帖,讨论这款游戏。
这次陈陌不需要再提升自己的能力了,因为这款游戏其实并不难
,陈陌连《
兽争霸》这种级别的作品都已经
来了,
《武林群侠传》在技术
平上完全没有任何问题。
郑弘曦
兴趣:“嗯?从设定上看剧
容非常丰富,而且这次是武侠题材,中国风啊。”
陈陌交代完了之后,这三个人就各自准备去了。
其实这款游戏的整
游戏
容只分为两个类型,分别是大地图探索和门派
养成。
至于陈陌自己,则是开始使用记忆回放药
,回忆这款游戏的一些关键
节和经典设定。
也正是因为这个原因,在众多网友的支持
,徐昌隆产生了重制《武林群侠传》的想法,并最终在2015年推
了《侠客风云传》,并在2016年1月取得了累计销量40万的不错成绩。
司。只要我们还在,就有机会创作
更好的作品。”
钱鲲有些失望:“唔,又不是坑钱游戏……”
陈陌说着,把《武林群侠传》的概念稿分发给三个人。
“行了,大致就是这样。概念稿大家拿回去好好看看,揣摩一
这个游戏的最终形态,各自多
一些准备。”
苏瑾瑜有些疑惑:“店长,不是都说武侠题材不好
吗?这个游戏,
觉创新的地方太多了,会不会有
冒险呀?”
很快,《武林群侠传》的概念稿写好了。
而主角的角
生涯则是分为三个
分,初
江湖(大地图探索)、拜师学艺(门派
养成)、
江湖挽救武林浩劫(大地图探索)。