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第139章 游戏系统和支线剧情

        可以说《兽争霸》是个比较关键的坎,来之后,这三个助手的能力也都有了很大的提升,所以再游戏的速度也快了很多。

        整个战斗系统也是由钱鲲来负责的,考虑到这里面有一些诸如独孤九剑、左右互搏之术等武功钱鲲并不知,陈陌也简单地在这些武功后面给了一个大致定位。

        其他的一些系统,诸如称号、侠客招募、角好度,还有追妹等等容,这些就都交给苏瑾瑜来了。

了一些修改。

        苏瑾瑜想了一说:“大概是据玩家的不同喜好选择像吧,而且也和角的格贴合。因为在这个游戏里面,主角的格不是固定的,玩家可以把他培养成一个好人,也能培养成一个坏人。”

        验店里,苏瑾瑜正在完善主角的线稿。

        在《武林群侠传》中,主角叫东方未明,而在《侠客风云传》中,允许玩家自主取名、自主定义像,也算是提升了一些自由度。

        首先是术品质方面,其实从重制版的《侠客风云传》到《侠客风云传前传》,整的术品质都是一直在上升的,但整而言,这款游戏的术风格并不是特别备竞争力。

        文凌薇有疑惑:“那有什么用?”

        苏瑾瑜说:“对,这里面参考了一些文字类游戏的玩法,不过区别还是大的,而且容比一般的文字类游戏丰富得多。”

        在《兽争霸》之后,苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲这三个人都已经是越越顺手了,对于陈陌的设计意图理解得也很透彻,所以没有什么沟通上的问题,很快就稳步研发的阶段。

        文凌薇有些担忧地说:“这次看起来是个我能玩的游戏。不过,店长把这么多乱七八糟的玩法全都在一起,真的没问题吗?总觉这会成为一款不不类的游戏。”

        “金鱼啊,这个主角为什么要这么多像?只是表不一样吧,外观本没区别。”文凌薇问。

        另外,战斗系统方面,陈陌给游戏提供两种战斗系统,一种就是原本的回合制战斗,另一种是类似《刀塔传奇》那种假的即时战斗,玩家可以在混战中自由选择一个角行控,并释放技能、走位等等。

        “哦。”文凌薇了,“那听起来还丰富的,有像文字类游戏。”

        ……

        陈陌这次在角原画和模型制作上都是亲自把关,把模型、动作和场景都得更加完善了,战斗特效也得比较华丽,至少和平行世界中一些国产单机游戏的品质持平。

        苏瑾瑜说:“这不好说,游戏来之前谁知呢。不过我觉得还是相信店长吧,他肯定心里有数。”

        此外,各个场景的布怪和关卡规划这些,主要也是钱鲲来负责,陈陌只会给一个大致的规划。

        其次是上手难度方面。陈陌在游戏中置了两套难度系统,【一般难度】就是原本的难度,不会有任何的提示,全靠玩家自己摸索。【简单难度】中,在可以发一些特殊事件时,会有相应的简单提示,在大地图解谜的过程中,如果玩家卡在一个地方太长时间,也会有npc给相应的提示,另外在谷中学艺的时间也会相应地增加,让普通玩家也能在没有攻略的前提打通结局。

        此外,陈陌还增了【鉴赏】功能,玩家可以通过鉴赏功能来查看武功的威力、评分、搭等等,相当于是官方攻略。玩家的鉴赏技能不足时,也可以把秘籍拿到自己的老师无瑕那里去鉴赏,方便这个世界的玩家更容易地分辨武功的弱。

        苏瑾瑜:“对啊,只是表不一样,这个是供玩家自行选择的。”

        文凌薇也在帮忙给线稿上。

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