这个站位习惯实在是要命了,炎
老大一个火焰爆炸丢
去,顿时就炸飞了一整片人,漫天的尸
就像天女散花一样
火焰爆炸
摇了摇
,将这个完全不可能的因素排除到几个选项之外,我的人品可是经过iso9001质量
系认证过的,肯定是拉格纳罗斯今天
门时忘带概率了,肯定是!
毫无用
的火焰爆炸之后,预想中的拉格纳罗斯之怒也相继到来,炎
的一声大吼之后,我是毫无悬念地再次被
飞。我现在已经开始怀疑这个抵抗击飞的概率到底是否存在了,将近五百
的火抗都没有
现一次抵抗,这是什么样的概率?
虽然,两个t的站位和仇恨的控制一直都很到位,但是大团一直都
于减员的状态之中。相对应的,炎
的血量
降速度也是越来越慢,后来甚至已经
在了半天不动一
的状态。
渣诚砸了砸嘴,看了我一
“味
好极了?”
已经数不清这是第几发火焰爆炸了,众人第一次
会到了大量减员的好
,炎
的技能砸在米娜的
上连半
儿反应都没有。这并不是因为大团的站位
叉,而是整个场上
本就没多少活人了。
第231章味
好极了
“尝尝萨弗隆的火焰吧!”
第231章味
好极了,到网址
让我十分满意的是,近战职业还没有
现ot的现象,虽然减员比较严重,不过团队的主力输
集团依然保存完好,炎
血量的
降速度还算稳定。
见大螺丝从我的手
消失掉了,几个人纷纷将手上的武
卸了
来,站在原地安心等死。几秒钟后,在一群火焰之
的
烈
送
,残存的几个人也被
翻在地,我们和炎
的第一次亲密接
圆满的结束了。
“近战撤,战死注意!”
岩浆
发
“注意躲岩浆,站位ok的dps使劲揍!”
近战dps的这一团灭实在是要了命了,失去了主力dps之后,团队的输
速度明显的降低了一个档次,毕竟远程玩家的先天瘸
摆在那里,再加上刚才的几波攻击,已经有不少远程已经躺了
拉格纳罗斯之怒
完全就没有
息的时间,炎
老大的技能实在是层
不穷,五秒钟之后,拉格纳罗斯之怒再次降临,我再次
验了一把人
火箭的快
。
“让火焰来净化你们!”
已经有了一次接手经验的战死,这次也没有让大家失望,迅速地上前拉住了波ss,没有让炎
的后手招发
来。没有让战死继续扛
去,毕竟他的火抗离我还是有差别的,再加上仇恨积累的速度也有差距,落地之后,我迅速地杀回了前线,将仇恨重新接手。
不过虽然对近战玩家的仇恨控制表示满意,但是这群二货的跑位实在让我无力吐槽,个别每次躲拉格纳罗斯之怒都会跌
岩浆池的
叉人
我就不说了,还有的
本就没考虑什么站位的问题,躲完技能就急匆匆地跑回来一顿猛揍,随着战斗的慢慢
展,这帮熊货最后竟然不知不觉地开始了重合站位。
个人
觉这第一次的战斗还算顺利,炎
的主技能已经被我们挨个品尝了一
,熔岩轰击和元素怒火虽然未曾见到,但已经算是被我们扼杀在了襁褓之中。而且众人的dps也颇为让我满意,在两**uff的加持
,能够在半分钟
打掉炎
的12的血量,估计如果跑位练得顺利,第一阶段将炎
揍到半血并不是什么难事儿。
一众d重新回到了输
节奏,近战玩家也开始了慢条斯理的输
,几波技能的轮换后,众人已经慢慢地找到了战斗的节奏。
“
觉怎么样?”我笑着问
。
,显然是已经在岩浆池里永垂不朽了。
几个人负隅顽抗地挣扎了一会儿,终于是撑到了三分钟的样
,这个时候已经
本没什么跑位不跑位的了,三个治疗两个t,还跑个
线!
实话说,在对付很多的
型庞大的波ss时,mt是并不适合担任指挥这一职位。因为视角的问题,战场上很多的细节工作是mt无法把握到的,就算一个mt的指挥经验再足,也能够一心二用地一边指挥一边拉仇恨,视野仍旧是一个大问题。
战死飞快地将波ss的仇恨接到手中,其实这时候已经没啥必要了,因为实在是没有人可以让炎
大哥继续杀
去了
还是我的人品今天有问题?