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我真不想跟神仙打架 第971节

手冢是成本低廉的“有限动画”,宫崎峻强调精美完整高端的“全动画”。

        从迪尼士传遍全世界的动画技术,几十年来都是把人物画在透明的赛璐璐上,也就是胶片。

        与背景前景叠放在一起,这样拖动胶片层就能起到人物在运动的效果。

        架在顶部的摄像机一张张拍摄,从而形成连续的图像,这就是早期动画片的基础原理。

        焦盆之所以能为全世界动画大国,就在于手冢把这种动画原理发挥到极致,在他的作品里面,背景能不动就不动,主体人物动起来就可以了。

        人物能重复动,那就不额外加动作,说话永远都是开、合、开、合,这样成本就降到最低。

        用低廉价格冲击国际市场……

        呃,跟荆小强的港产西片也差不多道理。

        宫崎峻当年还是学手冢画风入行,等看见这种动画成片,气得难以相信自己的眼睛,这他么简直就是垃圾,简直玷污了动画……

        诶,这方面他又有点像高雅古典音乐,尽善尽美,说话要对口型,尽可能多的运动部分,才够完美。

        最大的恨点在于这种天天能看能播的低廉动画把动画片的卖价打到白菜价,还怎么养活高贵的原画师?

        断人财路,如杀人父母。

        这话太经典了,到死都不能原谅的矛盾,说到底还是利益二字。

        可被称为赛璐璐动画的技术再精妙,再不计成本的很多层叠出各种动起来的效果,也不可能做到花草、人物、云朵,每一样都按照自己的频率在动吧!

        人力是有极限的,再快也只能跑九秒多,再久也就六个多小时,一百二十分钟的动画片里能动起来的层数不可能无穷尽。

        但大自然就是无穷尽。

        所以从这个意义上来说,宫琦峻的所谓全动画就是伪命题,他也是局部有限动画,只是九十九步骂五十步罢了。

        手冢为了节约成本叫三格动画,也就是一秒八帧画面,宫崎峻引以为傲的两格动画,每秒十二帧。

        可真正的现实哪有帧数限制,无限帧。

        一百步的荆小强顿了下嗯:“算是吧……”

        他这假动画是拍出来,分解成标准的电影胶片每秒24帧,再通过电脑逐帧滤镜成手绘风格。

        是让实拍的画面变得像动画,再把其中拍不出做不到的部分修改下。

        人只是负责一帧帧检索的机械操作。

        在荆小强的工业化理念中,现在用大学生是因为学习能力强,理解度高,这些人未来是整个动画产业的栋梁,他们搞熟了流程就逐渐培训教导转换成普通工人。

        倒不是为了降低成本,而是不浪费大学生这种目前还很珍贵的人力资源,反正现在这个工价对比焦盆已经够便宜了。

        所以现实拍下来是什么,后期动画里动起来的频率就是什么,唯一改动的只有那个36d。

        他这么说,也不算是骗宫崎峻,因为在不远的未来,或者说就是当下的侏罗纪公园制作组、后来的玩具总动员制作公司已经能做到。

        连前面拍摄部分都电脑做。

        只要有更强的运算力和更好的软件,管你画面中有多少东西在根据自己的频率动,电脑都能无情的计算,每秒每帧该怎么动就怎么渲染刷新。

        一个半球五十个面,总不如五十万个面光滑,如果五十万个面还能按照各自方向微调移动,这揉搓拿捏的动态就绝对逼真。

        所以后世的3060显卡卖那么贵是有道理

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