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第132章 RPG地

        就像《植大战僵尸》一样,想要让玩家们始终保持对一款游戏的乐趣,最好的方式就是让他们自主开发、自主选择。

        这看起来是个小问题,暴雪也没有在意,可实际上它却大大增加了游戏的上手成本,让许多玩家背快捷键背得濒临崩溃。

        就像是一件的艺术品,在全修补好之前,怎么能放到玻璃柜后珍藏起来呢?

        “这是新版本规划。编辑教程这块,金鱼你来写吧,详细一,照顾一大多数玩家的学习能力。”

        所以,陈陌决定给玩家们一启发。

        ……

        钱鲲看着文档,惊讶:“《守护雅典娜》?《金字塔大逃亡》?《澄海3c》?《塔防》?这,这都是啥?这是《兽争霸》的地图?”

        钱鲲大看了一新版本规划,这不就是几张地图吗?这算什么新版本啊?

        首先是作方式。《兽争霸》中的各快捷键其实是比较不科学的,它是在技能名的英文中挑了一个字母作为快捷键,这样就造成一个问题,就是不同种族的同类建筑快捷键不同,而不同英雄的各个技能快捷键也不同。

        第二是围绕编辑的相关更改。

        陈陌:“对,大设计思路文档里都写了,你们好好看看。至于的设计,你们先初稿,我看看再说。”

        现在大家对陈陌都已经是无条件信任了,尤其是关于《兽争霸》的改动,不会有太多疑问。

们对剧的也在渐渐消退,加不加这些cg其实真的不重要。

        至于解决方式也很简单,陈陌考虑在游戏中的设置系统加改键功能,让玩家可以自由设置全的快捷键位。

        不明觉厉啊!

        另外,就是自主设置和编辑的问题。

        到目前为止,玩家们对于《兽争霸》的还是集中在剧战役和联网对战这两方面,对于陈陌开发的《兽争霸》世界编辑基本上没什么兴趣。

        “钱鲲,你这里主要是这几张rpg地图。弘曦,你和他一起参谋一关卡设计,顺便把文本一。”

        不过陈陌觉得,《兽争霸》在前世有一些遗憾,既然他要重现这个经典,就必须在各方面都臻于完。

        同时,他考虑开发几张前世的经典rpg地图,当作是抛砖引玉,引起玩家们对世界编辑的重视。

        钱鲲:“好,我看看。”

        相对而言,这次的更新相对简单,所以陈陌很快写好了新版本规划,交给苏瑾瑜和钱鲲。

        当然,主要还是因为玩家们没有意识到这款编辑的无限可能,也没有发现它的乐趣所在。

        陈陌考虑了一,原版的世界编辑确实相对复杂了,对玩家来说学习成本较。所以他考虑在简化作的同时,一套简易教程,置在编辑***玩家自学。

        陈陌在给三人介绍新版本更新文档。

        不过他仔细看了一,好像又不只是几张地图这么简单,这些地图里面的英雄技能、品等等好像都要改变。

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