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第137章 武侠游戏与仙侠游戏

        这个世界没有金庸古龙,当然,有类似金庸小说的武侠小说,也有力、招式的武功系统,武功的包装也大同小异,像易筋经、太极拳、八卦掌这些非原创的武功也是很名的。

        从行到现在,陈陌的游戏作品也已经不少了,其中有《植大战僵尸》、《兽争霸》这种名利双收的品游戏,有《我叫mt》这种坑钱游戏,也有《生命线》这种文字游戏。

        陈陌前世的武侠游戏也有不少,但问题在于,这些武侠游戏都只不过是披着武侠,还是仙侠游戏和西幻rpg那一套玩法。

        像金庸、古龙的那几本大作所衍生来的游戏作品,有很大一分是蹭ip的,其游戏本并无革命的玩法创新。

        这并非陈陌的本意,他也希望中国游戏能走向世界,希望国的玩家都能玩到符合传统文化涵的国产品游戏。

        所以,对这个世界的设计师而言,武侠不如仙侠。

        像禅意互娱,一直持品游戏,中国风游戏,他们不是不想挖掘武侠游戏的潜力,只不过了几款之后都是反响平平,所以还是转到了仙侠题材。

        另外,武侠世界中不会有那么多的妖鬼怪,所以表现力也会差很多,不会有那种超大型的boss现,所有的敌人都是人型生。

        但是,整而言,还是以前世的外国经典游戏为主,没有一款真正意义上的中国风游戏。

        指望着拿到这些ip,或者由陈陌抄一本金庸小说自创ip,那是不可能的,毕竟他也只有三个月的时间。

        这个世界的武侠ip偏贵,而且本不像金庸小说那么火,先不谈买这东西亏不亏,主要是买来了也没那么大的作用,否则禅意互娱和帝朝互娱早就买了。

        当然,这也不能怪陈陌崇洋媚外,在前世,游戏行业发展现状就是如此,国的品游戏少,还有很大一分是氪金游戏,真正能拿手的不多。

        陈陌想的武侠游戏,是能够现武侠涵的游戏,是在玩法上全面革新的游戏,不是那种仅仅套个的武侠游戏。

成一个技能那又太少,如果仅仅把它成一个伤害技能,又很难现它的特和文化涵。

        评委们又不傻,一就能看这是挂羊卖狗的作品。如果武侠游戏不能武侠涵,那还不如不。

        所以,正好借着这次机会,陈陌打算一款单机武侠游戏,让国的玩家们也能会到原汁原味的中国风。

        像这种其实都还是在行套西幻rpg的战斗系,如果抛开原作的怀因素来看的话,其实这种表现是比较牵的,得不好的话,玩家并不一定会买账。

        比如,把六脉神剑成远程攻击技能,把降龙十八掌成近战攻击,把北冥神功成蓝,把凌波微步成增加闪避几率……

        从仙侠到武侠,需要砍掉很多的游戏容,而武侠本的那种文化涵,又很难通过游戏的形式表达来。

        仅仅是行一款武侠题材游戏,不对它的心玩法创新的话,那也是没戏的。

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