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第155章 邱斌的疑惑(5/17)

        这要是撞在一起可太伤了,邱斌还能回忆起曾经被《我叫mt》支的恐惧。

        没理啊!

        难说陈陌现在已经到了卡牌手游都脱离ip的地步了?

        但是,研发度也不是说加快就能加快的,赶度赶来了,游戏品质没跟上,那不是自乱阵脚吗?

        邱斌非常费解,这是怎么回事?

        邱斌摆了摆手:“别慌,我想想。”

        助手去忙了,邱斌还是不太放心,在网上查了一这几张原画的来历。

        陈陌要的这个题材,没有任何名的动漫、小说,甚至连许多对日式文化兴趣的人都不怎么在意这段历史,更别说普通的国玩家了!

        助手问:“怎么办,《斩劫2》要不要加快一度?咱们可千万不能和陈陌的游戏撞车啊!”

        从原画上看,这些角的特很鲜明,而且基本上没什么主次之分,再加上可以阶改变外观,最大的可能就是卡牌手游啊!

        其实邱斌的第一反应也是赶紧加快研发度,尽早上线,和陈陌的游戏给错开。

        助手:“明白。”

        邱斌不信这个题材没有ip,他又翻了很多资料,甚至问了几个对这段历史和日式小说比较熟悉的朋友,最后得结论,确实没有!

        “30个以上?”邱斌也不由得倒一冷气,这几乎已经确定了,陈陌就是要卡牌手游啊!

        邱斌一看,手机上是几张原画,都是一些日式风格的妖鬼怪,不过画得很帅,而且整度非常,特很鲜明。

        显然,陈陌太清楚ip对卡牌手游的重要了,甚至在绝大多数设计师都没有意识到的时候,他就已经认识到了。

        助手回答:“外包公司。这家是国准最的术公司了,因为和我们也是长期合作关系,所以里面有个画师和我认识。他也是偶然发现陈陌外包给他们公司一些原画,这才告诉我。”

        助手说:“问了,他也不清楚的数量,但肯定在30个以上。”

        邱斌想了一会儿,说:“这样,把之前没定来的那几个玩法,立刻敲定,别再继续纠结了。立刻从《斩劫》里引一分种玩家,让他们验一这个游戏,收集玩家反馈,快速修改。”

邱斌。

        邱斌补充:“总之,加快速度,一些边缘玩法能砍就砍,但是不能影响游戏品质,咱们的开发计划还是就班,但是尽可能地往前赶。”

        “来自于平安时期神话?没有ip?”

        邱斌问:“这是从哪来的?”

        现在随便一个设计师都知卡牌手游是吃ip的,陈陌又怎么会不知?

        邱斌:“好,帮大忙了。你有没有问他,这些原画大概多少张?”

        当时《我叫mt》的时候,陈陌又是动漫,又是艾泽拉斯宇宙,花了那么多的钱,费了那么大的劲,不就是为了自造ip吗?

        那,新游戏又是怎么回事?

        邱斌到非常诧异。

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