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第225章 概念稿的争议(四更)

        “这说明,沙盒游戏不需要剧,不需要数值深度,也不需要太多的新手指引。沙盒游戏需要的是自由度,为了自由度,可以牺牲一切。”

        苏瑾瑜:“唔,我明白了,店长。既然你已经想清楚了,那我支持这个方案。”

        钱鲲也说:“ok,那我们就试试吧!我觉得只要能积木那种乐趣来,还是很好玩的!”

        苏瑾瑜想了一:“嗯……模拟了玩家对生存的需求、玩法丰富、沙盒游戏允许玩家自由探索和创造。”

        在这种设计思路的指导,才有了这份设计概念稿。

        “为什么是这个尺寸呢?因为更小的话,拼接困难,更大的话,就无法表现足够的细节。所以,leggo积木的尺寸,兼顾了可作和表现力,是设计师们计算来的最优解。”

        陈陌笑了笑:“放心吧大家,这款游戏绝对不会让你们失望的。”

        “而这会导致一个必然的结果,那就是像素风。还记得我用乐积木搭来的那只狗吗,那就是个像素风的产,所以,我们的游戏也只能这么。”

        陈陌,继续问:“饥荒的成功秘诀在哪?”

        众人愣了愣,苏瑾瑜回答:“嗯……玩法很棒,销量也不错,属于叫好又叫座的类型。”

        “同样的,如果我们要允许玩家在《我的世界》这款游戏中自由创造,同样要兼顾可作和表现力。”

        众人面面相觑。

        陈陌又问:“那么,《饥荒》有剧吗?有数值深度吗?新手指引完善吗?在它上线之前,你们能猜到它的销量吗?”

        “像素风,就是在为了自由度而牺牲一切。”

        陈陌继续说:“它没有剧,没有数值深度,几乎没有新手指引,在上线之前,所有人都觉得它是小众游戏,没有人能猜到它可以拿到四百多万的销量。这说明什么?”

        陈陌停顿了一,看了看众人的反应。

        说到这里,绝大多数人都已经明白了陈陌的意思。

        陈陌想了一,问:“大家觉得《饥荒》怎么样?”

        会议室中安静了一会儿,所有人都在思考陈陌刚才说的话。

        苏瑾瑜:“……不。”

都提了疑问,说明他们都有自己的思考,这是个好现象。

        陈陌的设计思路是这样的,首先这是一款类似积木的沙盒游戏,所以它只能是像素风,而且陈陌认为,只要保证创造玩法就够了,其他的诸如术、数值、剧、玩法都不重要。

        陈陌:“没错,其实归到底,《饥荒》能够成功的秘诀在于,它是一款沙盒游戏,而且它突了‘生存’这个概念。它的术品质很吗?”

        周涵宇说:“虽然还是有些不放心,不过,我会好好考虑一像素风术风格如何展现的问题。这款游戏就算是像素风,肯定也会是世界上最好看的像素风。”

        所有人都在思考着陈陌这段话的义。

        陈陌继续说:“leggo积木,最小颗粒尺寸是多少?边长7.8毫米,9.6毫米,积控制在1立方厘米以。”

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