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第230章 移植完毕(四更)

        在生成整个世界的同时,这种“雕刻模式”会自动作用于所有地形边缘的基础方块,让整个世界显得更加圆、真实。

        这次的vr版本已经算是一款合格的vr游戏了。

        人虽然是q版,但动作很丰富,跃、行走、受击时,视野会随着的震动有轻微的偏转,与现实世界中的视角几乎完全一致。

        在游戏中拿着镐挖矿,玩家可以觉到自己手里握着镐的木柄,且在镐敲击矿石的时候,能够觉到手掌中心传来的震动。

        虽说移植到vr平台的《我的世界》依旧是像素风,但周涵宇照陈陌的要求,在很多方面都作了改。

        基本的方块,如土、石、玻璃、木、树叶等材质,全都理过纹理,加质,柔化比较突兀的棱角。

戏经验不足引起的,好在也不是什么无法解决的问题,只要肯花一些时间和力,都能解决。

        甚至陈陌还特意了一套表系统,有微笑、悲伤、愤怒等几个基本表,玩家在游戏中可以自由使用。

        这些模型的设计同样参考了leggo玩的小人,有各种服饰,如西装、仔衣、休闲服等等,还有职业套装,如消防员、赛车手、海盗服等等。

        而且,不同的上装、、帽、鞋允许自由搭、自由变,玩家可以自主选择。

        这些衣服的开发成本其实很低,毕竟这是个q版小人,不用像那些大作一样搞的那么细致微,连发丝都分得清清楚楚。

        完善各类型觉反馈。

        到此为止,《我的世界》已经比较完地从pc平台移植到了vr平台,接来还有最重要的一步,那就是最后的玩法创新和衍生玩法。

        丰富动作、添加视野起伏。

        画面虽然还保留着像素风的风格,但不会让人觉特别糙和突兀。

        以人为例,虽然保持着q版三的风格,但、胳膊、都不再是方块,而是非常圆的模型,就像leggo积木的迪士尼系列玩一样,和整个vr世界的术风格比较贴合,又提升了模型度。

        与此同时,全方位提升游戏的术品质。

        丰富各项官元素,如气味、声音等等。(当然,这些气味和声音都是比较好闻、好听的类型。)

        游戏过程中的各种反馈也很完善,行走、跃、攻击、放置等动作,都会有相应的觉反馈,给人的觉非常真实。

        同时,为了满足网络版的需求,陈陌提前规划了多种角模型。

        而且,陈陌还额外开发了一个“雕刻模式”。这些基础方块可以被被打散为64个小方块,玩家可以对某个方块行雕细琢,让它更加接近真实的。

        第二阶段耗时相对比较久,整整忙了两个多月才最终完成。

        除基本方块之外的件,比如人、动、武等等,全都照leggo积木的方式来,保留q版风格的同时得更加细致微。

        这些元素在理之后,基本上已经远超过前世的各种画面mod的准。

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