至于《英雄联盟》,陈陌肯定不会一成不变地把它搬
来,毕竟他现在的数值能力已经很
了。
要简化
作、扩张用
群,就必然降低游戏
作上限,甚至破坏一些平衡
,鱼和熊掌不可兼得。
而且在陈陌的前世,《英雄联盟》在好几年的历程中也在不断地改版、革新,许多理念都在不断地
化,陈陌也不会拘泥于那些已经明显过时的设计理念。
那么,能不能取二者之长,打造一款完
的moba游戏呢?
当然,还有一个重要原因是,陈陌在前世不会玩dota。
就算用了记忆回放药
,勉
回忆起一些英雄技能,陈陌也很难把dota完
地复现
来。
在帝朝互娱和神幻游戏平台开始合作、想要用爆款游戏证明自己渠
大推广能力的时候,陈陌也正好打算拿
一款最火爆的游戏来教他们
人。
基本不可能。
在陈陌的前世,dota和lol作为两款登峰造极的moba游戏,基本上已经把这个游戏类型给探索到了极致,不过,这两款游戏最终走上了完全不同的
路。
对于陈陌而言,dota很好,但他现在必须最大限度地扩展自己的玩家群
,和已经联合起来的国
渠
商们抢夺用
资源,用一款惊世骇俗的游戏彻底稳固自己的玩家群
。
但是,这样也带来了一些其他的问题,比如套路固化、平衡
差、
作上限不
(相对而言)等等。
dota把平衡
到了极致,几乎每一个英雄都有他的用武之地,种种战术千变万化,竞技
堪称
尖。
同时,他也要用这款游戏最大限度地独占moba游戏市场,让任何妄图模仿、妄图后来居上的游戏全
死绝。
这两款游戏都是发展到极致的moba游戏,dota就像是围棋,变化更多,但上手很难,相对小众;lol就像是象棋,规则清晰,玩家人数多,但套路相对固化。
通过改变画风、简化
作、固定套路,lol最大程度地降低了moba游戏的上手难度,让它普及到了许多原本不玩dota的人群,并在种种客观因素的堆叠之
,完成了对moba市场的收割,成为全世界最火爆的游戏。
综合考虑,还是
lol更符合陈陌目前的需求。
但是,因为较
的上手难度、画风、历史原因等问题,dota虽然最先
现,却没能完成对moba市场的大规模拓展和收割。
lol则是走上了另外一条
路。
显然,这两款游戏都能看到彼此的优
和缺
,也都在各自的方向上
行着一些改动的尝试,但他们毕竟已经走上了两条完全不同的
路。
现在对于陈陌而言,必须拿
一款绝对统治级的游戏来横扫整个国
游戏市场,才能彻底摧毁帝朝与神幻联合起来构建的大渠
,才能把moba游戏这颗摇钱树给牢牢地抓在自己手里。
lol每次更新版本,都会
现一
分冷门英雄和
门英雄,虽然也有一些英雄可以开发
来,但还是有大批英雄只能坐稳冷板凳,完全无缘
端局和职业赛。
g,而且已经与ga达成了合作关系,相信他们很快就会推
一版更加完善的moba游戏。