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第289章 一大波新游戏(二更)

        极度复杂而又奖励丰厚的社交系统。

        尤其是《project:s》,作为fps游戏而言,pc端其实已经被vr端挤压得非常厉害了,双端互通的模式有过于勉,但还是行了。

        因为不论是《project:s》还是《三界》,全都只是个概念稿,还于八字没有一撇的状态,可cog在国的玩家小圈里已经很有名了。

台本没什么研发能力,所以才想要和禅意互娱合作。

        没过多久,帝朝互娱就透了与ga达成合作,将代理cog的消息。

        虽然cog现在还并不算非常火,但那些cog的资深玩家们,都能隐约觉到这种全新游戏类型的光明前景,对这条消息的关注度远超那两款游戏。

        显然,帝朝互娱不是只了一手准备,他们打算把一分的宝押在这款外国人制作的新类型游戏上。

        这还不算完。

        当然,对于这个消息,玩家们的反应不一,有人很期待,因为有帝朝游戏平台的渠作为保证,cog正式上线后的玩家数肯定少不了;也有人担忧,生怕帝朝互娱脑一x**改把这游戏给改废了。

        《project:s》和《三界》都有个非常显著的特,这也是它们从许多设计初稿中脱颖而的关键,那就是最大限度地照顾了最多的玩家群。

        至于禅意互娱,他们当然也很想要这个看起来非常可的全渠推广机会。

        当然,这里面的弯弯绕绕,玩家们是不可能会知的,他们只知这些大公司在搞大动作,而且明年应该会有好几款新游戏玩了。

        不过总的来说,在一连串的信息轰炸之,玩家们对这几款新游戏的期待都上来了,甚至很多之前没听说过cog的玩家,也在四打听这到底是一款什么游戏。

        所有的这些改变,都是为了能够最大限度地俘获最广泛的用群,为自己多增添几分成为超爆款游戏的可能。

        牺牲分品质,降低置需求。

        例如:

        在技术没有大规模革新的况,想要超越这些已经成功的游戏谈何容易?

        fps游戏有《狼魂》、《烈火突击》,而mm有《御剑传说》、《月神之谕》和《义斩三国》。这都是非常老牌的品游戏,是经过市场验证过的成功模式。

        其实,作为市面上最火的两大游戏类型,fps游戏和mm都有非常成功的作品。

        这远比之前的那些支离破碎的信息更有话题效应。

        全面支持vr和pc双端,数据互通。

        所以,《project:s》和《三界》都试着往另外一条路上去走,这也是为了迎合这次全渠推广而作的改变。

        对于帝朝互娱和神幻游戏平台而言,一切都非常顺利。

        毕竟,《project:s》必须和《狼魂》、《烈火突击》区别,而双端互通就是最好的噱。

        毕竟fps和mm都已经有玩腻了,需要换新鲜的。

        开发多种休闲玩法,最大限度地照顾非玩家的受。

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