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第292章 鱼塘深度的重要性(五更)

        所以,《英雄联盟》想要拓展玩家群,就必须全面简化作。

        而钻石及以上分段的玩家,仅仅占整个玩家群的5%。

        这种过分细致的新手引导不会把那些手劝退,却能让手残党和妹玩家们留来。

        “易于上手”为什么这么重要呢?

        如果鱼塘深度不够,一个新人没玩多久就遇到各种平明显于他的对手,一直都在被,那么他不可能从这款游戏中获得乐趣。

        一个天生就玩不来这种游戏的玩家,他天生就是坑,就像有些人生而贫穷,你非要指责他不够努力所以才贫穷的,那是何不糜。

        这个数据并不是说《英雄联盟》这款游戏有问题,而是反映一个客观事实:国的玩家群基本上就是这个比例来分布的。

        像贾鹏这样的玩家可能本就无法理解这个数据的义,他们会到非常震惊:“what???你竟然告诉我有一小半的玩家都是手残?而且还有很多人完全玩不来这么简单的游戏?”

这个数字是令人窒息的37%。

        君不见企鹅接了那么多游戏的代理,大分游戏都死于竞争了,真正能熬享受到企鹅渠资源的游戏又有几款?

        (铂金分段玩家14%,还有将近20%的玩家是未成年账号。)

        靠“易于上手”,让常秀雅这种妹也能玩得去。

        而且,对于绝大多数玩家来说,努力固然可以提升自己的平,但更重要的是你的游戏天赋、反应和手速如何。

        carry也好,躺赢也好,反正赢了才有乐趣可言。

        但大分玩家会选择放弃这款游戏。

        如果输了的话,不论是坑输了、躺输了还是拼命carry之后输了,都会非常不。

        ……

        毕竟只是游戏而已,拿来消遣的,工作已经够累了,游戏还要受累?

        如果再加上黄金分段的玩家,那么这个数字是59%左右。

        但事实就是如此,对于很多玩家来说,《英雄联盟》都可以算是很难上手的游戏了,更何况比它更难的dota和《兽争霸》?

        如果前世的《英雄联盟》不备这种特的话,就算是让企鹅来推广,也一样没戏。

        因为包括《英雄联盟》在的所有对抗游戏,它们的心都是在“卖玩法”而非“卖容”。

        像那些单机游戏大作就是在卖容,验了全新的剧和世界,打通一遍之后就可以放到一边了。

        如果对面都是菜鸟,那么你就会玩得很舒服。可如果对面没什么菜鸟,全是手,你每一把都受呢?

        说来说去,鱼塘深度怎么来?

        没错,这游戏里面一小半的玩家都是所谓的“坑”。

        但是,《英雄联盟》、《守望先锋》这种游戏,它的心是“卖玩法”,它们是一种可重玩的游戏,每一次的对局都是全新的对手、全新的战斗,玩好几年也玩不腻。

        还是靠庞大的玩家群。

        也就是说,菜鸟够不够多。

        庞大的玩家群怎么来?

        所以,《英雄联盟》才会那么细致微的新手引导,甚至让人觉得有些啰嗦。

        小分玩家会奋起努力。

        因为这种游戏的全乐趣都来自于胜利,对于大分玩家来说,把某个英雄玩得神化、一个秀五个固然也很,但真正的来自于对方晶爆裂的那一刻。

        对于这种游戏来说,确保它生命力的最关键因素,就是鱼塘的深度。

        不同赛季的数据有区别,但整不会差得太多。

        也只有全面简化作的《英雄联盟》,才能引如此庞大的用群。

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