《上古浩劫》中绝对不会
现像《英雄联盟》那种玩一局比赛最后战绩0-10-0的
况,因为在《上古浩劫》中,所有助攻都算作人
,可以看成是团队合作共同取得的人
,谁是最后一击并不重要。
全面改善了游戏机制和新手
验之后,很多《英雄联盟》的老玩家一
游戏就能愉快地装b,而新手玩家们同样也能玩得不亦乐乎。
而且,地图上的机制是随机增
的,这就给战局造成了很多的随机
和不确定
,玩家们也有了一个非常明确的目标,看到机制刷新就赶紧过去抢,抢到了就赚,抢不到……就抢
一个。
不得不说,《上古浩劫》的游戏品质是很好的,因为moba游戏本来也不是靠游戏品质吃饭的,
起来没那么
的技术难度。
而且,帝朝互娱的画师
平都很
,游戏画面很
,至少在第一
看到的时候能给人
前一亮的
觉,非常夺人
球。
第三个是数据好看。
事实上,大家的伤害都差不了太多,因为没有装备,
雪球效应大大削弱,最多就是打团打不赢,反正夏姬八甩甩技能,也能刷不少的伤害,不会像lol那样,一个
手还没抬枪就被刺客给秒了。
《上古浩劫》隐藏了玩家死亡数据,而且频繁爆发的团战让每个人都死得很多,这样大家就
本不记得
死了多少次。
比如一
分野怪被替换为了四圣兽,击败野怪之后,这些野怪会向敌方塔
发,帮助你杀人推塔。击败野怪之后还会获得钱币,这些钱币可以在野外祭坛捐献祈福,获得增益或者对敌方造成减益效果。
新手们再也不会在对线期结束后迷茫了。
所以,《上古浩劫》里也不存在恶意抢人
的行为,玩家们在团战中的选择会更加理智一些。
当然,这里面能看到伤害和治疗数据,但因为《上古浩劫》的英雄定位并不像lol那么明确,仅仅是分为坦克、刺客、法师、
手等类型,而且仅凭伤害数据也无法断言一个人玩得到底好不好,所以这并没有给新手玩家造成伤害。
一些萌新玩家的游戏
验得到了空前的提升,他们只需要熟悉一
英雄技能就可以在《上古浩劫》中愉快玩耍,随时关注地图机制跟团,死了也没关系,蹭一
就有人
,输了比赛就开
一盘,赢了比赛大家的数据都很好看,截图装个
,
滋滋。
很多人都很惊讶,难
帝朝互娱真的完成了对moba游戏的改良?
标很明确,因为会频繁地刷新地图机制。《上古浩劫》的地图也是正方形的,布局与《英雄联盟》大同小异,但野怪全都换成了
备一定能力的特殊生
。
而且,在刚开始测试的期间,玩家们普遍都还在学习阶段,对英雄和地图机制的理解没有那么成熟,都在打字交
,所以游戏氛围比较
洽。
很快,《上古浩劫》的玩家评分
来了,9.2分!
种种因素,都让《上古浩劫》的第一批玩家
觉到这游戏很好玩,而且与《英雄联盟》有着非常明显的区别。