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第352章 动作捕捉工作室(四更)

        陈陌也打算自己组建一个动作捕捉工作室,因为《逃生》不会是他唯一一用到动作捕捉技术的游戏,以后他还要更多不同题材的第一人称视角游戏,这个工作室还有很多用。

式是动作捕捉。这也是陈陌前世一些欧大厂在制作3a大作时最常用的一种方式。

        有表的也就是神父、剪刀手等个别角,这些人的面表非常狰狞,对于演员来说也不需要表现得那么完,反正怎么恐怖怎么来就行了,实在不行还可以后期手调动作,不会影响游戏品质。

        ……

        动作捕捉工作室需要的地方还是大的,不过不需要和验店在一起,所以陈陌就在炫动极光工作室所在的写字楼额外租了一层,用来作为动作捕捉工作室,这样制作游戏cg的时候也会方便一。

        因为这是一款恐怖游戏,里面除了满脸长瘤的病人之外就是全副武装的士兵,基本上都是不脸、不说话、没什么表的,嗷嗷尖叫然后用非常诡异的姿势朝男主角冲过来就行了。

        这一切都安排妥当之后,差不多也可以跟项目组的成员们公布一款游戏的消息了。

        主要是国偶尔也有一些公司国外题材的游戏,这些演员在国也有一定的市场需求,他们档期还都满,给影视剧客串一,给国游戏的海外版音之类的,赚的钱也不少。

        关于动作捕捉工作室的事,陈陌简单跟周涵宇提了一,让他去考察考察,顺便跟炫动极光工作室的郭峰碰一,看看有没有什么在国而且靠谱的外国演员推荐。

        其实目前国是有一批外国演员的,找起来费劲,但也能找到。

        所谓的动作捕捉,就是请一些真人演员表演剧中人的语言和动作。这些演员的和脸关键位会设置一些追踪,把他们的动作非常确地记录来,并转化为游戏中角模型的动作数据。

        周涵宇又在网上发了一些招聘信息,招了几个有相关工作经验的人员,这个工作室算是初步组建起来了。

        在平行世界中,这种技术也已经开始广泛地应用到游戏领域中,目前国的一些大厂,如帝朝互娱、禅意互娱等也都已经有了自己的动作捕捉工作室。

        这种技术最早是在一些电影中现的,例如陈陌前世的《阿凡达》、《加勒比海盗》、《猩球崛起》等等,后来也很快就应用到了游戏领域。

        如果真的想gta5那种游戏的话,光找演员都能把陈陌给累个半死。

        好在《逃生》整个需要音的分也不算特别多,1~2个英语利的外国男演员基本上就能驾驭,当然,一些特殊的声音也要借助后期理。

        而且,《逃生》还有一个好,就是需要的演员少。

        一整套动作捕捉设备的报价还是比较的,大概1000万左右,包一整套系统和专业的动作捕捉相机,陈陌想也没想就买来了,反正这东西早晚都要买。

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