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第418章 带技能的FPS(一更)

        “带技能的fps”,这确实是有不少人都想过的,但从没有人能把它变成现实。

        陈陌:“确实很难平衡,但这是无法避免的问题。只能说,想要好带技能的fps,就要尽可能地解决平衡问题。”

        钱鲲摆了摆手:“我当然知,我是说,这毕竟是一款fps游戏,对吧?会不会现那种况,我们五个人端着枪兴冲冲地往前跑,结果突然不知从哪钻来一个小,给我们一个暴风雪把所有人都冻住了,然后全gg?”

        “他的大招是背后的长刀,在短时间挥砍敌人造成大量伤害。”

里,所有人都觉得前一亮。

        “呃,那么这款游戏的平衡应该会非常困难。”钱鲲毕竟是数值的,对于这些问题非常。

        投影仪上现了一幅概念线稿,这是一个穿科技铠甲的武士形象,正在将背后的长刀刀鞘,一条巨龙的虚影盘绕在他的周围,显得杀机重重。

        “以源氏为例。他的普通攻击是扔手里剑,远程攻击敌人。有两个特殊技能,可以快速位移并对敌人造成伤害,可以反弹远程攻击。同时,他可以随意爬墙,可以二段跃。”

        由于时间有限,所以陈陌也没能给所有英雄的全线稿,就只挑了两个特比较鲜明的英雄来画。

        “又比如小,她有两种普通攻击方式,一种是缓慢冰雾将敌人冻结,另一种是发冰锥造成伤害。特殊技能可以制造冰墙,或者急冻状态,让自己免疫伤害。大招是暴风雪,冻结范围的大量敌人。”

        显然,把技能到fps游戏里会让整个游戏更难平衡,因为在moba游戏里,英雄普通攻击的输效率是可以估算来的,一个adc,不有没有暴击装,在一定时间会造成多少输都能估一个大致范围。

        陈陌:“嗯,会有这种况。但是这也恰好是这款游戏的乐趣所在,作为一名小玩家,就应该尽可能地制造这种机会。”

        苏瑾瑜说:“你傻啦?《英雄联盟》不就是所有英雄都有技能吗?”

        通过这两张线稿和陈陌的描述,大分人还是很快就脑补了使用这两个英雄游戏时的样。

        但是,fps游戏中的普通攻击输效率取决于玩家的枪法和对方的平,一个手枪枪爆和一个菜鸟枪枪不中,这中间的输效率堪称天壤之别。这时候再加上英雄技能,就会让某个英雄的实际度更加难估算、难以控制。

        陈陌看了看大家:“数值平衡这个问题我会和钱鲲一起负责,毕竟之前也有《英雄联盟》的经验了,不会有太大问题。还有其他疑问吗?”

        钱鲲挠了挠:“那样的话,所有英雄都很厉害,岂不是变成神仙打架了?”

        陈陌笑了笑:“嗯,可以这么认为。”

        钱鲲:“明白。”

        陈陌简单讲解了《守望先锋》中的两个典型英雄,帮助所有人能够更好地理解“带技能的fps游戏”到底是什么概念。

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