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第556章 剧情的缺憾?(四更)

        “虽说这款游戏完全得上9.5分的超评分,但不得不说,剧的不完整始终是一种缺憾,一些关于上古时期的事迹语焉不详,即使是通过游戏中描述的只言片语也难以复现那段历史的原貌。”

        “这是一款来自于雷霆互娱的暗黑系神作,甚至让全世界的游戏媒都为之疯狂,甚至可以说,它在某种程度上可以自成一派,因为它的风格是如此特别,完全不同于以往见过的任何游戏!”

        “在游戏中有大量的npc故事线,但本没有明确的任务指引,玩家需要通过自己的冒险,在漫长的旅途中解开谜团。可能会害死一些角,而且是不可逆的,但这些npc也会留有趣的遗产,这本也是个非常有趣的设定。”

        “玩家可以任意为左手、右手装备武,甚至可以通过盔甲、武来cos一些特定的boss,甚至用boss标志的攻击招式,比如很多玩家戏称的‘法兰街舞队’,玩家同样可以打这样的作。”

        “游戏中的幻影墙真是个让人又又恨的设计,以至于一些迫症玩家看到可疑的砖块和凹陷都要上去砍两刀,看看有没有隐藏的暗门。”

        “洛斯里克王国及周边的景极富视觉冲击力,这是前所未有的设计,游戏中的每个场景都非常独特,而玩家们看到的那些远景,竟然都不是贴图,而是玩家们未来会到达的地方!”

        “也许未来会现许多的‘soul-like’(类黑魂)游戏,而‘魂系战斗’也极有可能成为一个专有名词!”

        “从剧上来看,笔者度怀疑《黑暗之魂》的故事已经临近尾声,而这款游戏的设计师silent也并没有透开发续作的计划。”

        国外的知名游戏媒tgn这样评价《黑暗之魂》:

        而《黑暗之魂》的战斗系统更是堪称秒天秒地的存在,它对于以后类似题材游戏的战斗系统,将有着无法估量的深远影响!

方面都堪称完,它虽然有着极的上手难度,但却像是一个的艺术品,超越了同时期的绝大多数同类型游戏!

        “《黑暗之魂》的战斗系统堪称完,舍弃盾牌、双持武不再是任和耍帅的选择,而是真的可以获得回报。在很多特殊boss战中,玩家双持武甚至会成为比举盾更好的打法。”

        “恢弘史诗、心挑战、丰富的背景故事,让《黑暗之魂》成为一段最为惊心动魄的冒险!”

        “不知这种剧是设计者故意为之还是无心之举,不过,所有《黑暗之魂》的玩家们都期待着设计者能够发布官方设定集或者同人小说,讲述一上古时期的历史,让大家能够更好地理解这款游戏的前世今生。”

        “《黑暗之魂》所描述的是一个在炼狱之火中熊熊燃烧的世界,这是一凶猛无的巨兽,将你一次又一次的狠狠击倒;但这个世界却又隐藏着无数令人好奇的秘密,让每一名玩家都不由自主地回到这里,渴望找到那种克服困难、完成挑战的刺激!”

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