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第607章 关于Switch的布局(四更)

        但基本上,都不太成功。虽然有些品牌也挣了些钱,但其实并不好用,整还是偏小众。

        而陈陌解决这个问题的方式很简单,就是用switch。

        虽说大分玩家不在意,但还是有小分玩家介意的,如果有专业手柄能用的话,他们会非常乐于买一个,但很可惜,没有。

        switch不可能取代手机的地位,但却可以对手游玩家群慢慢蚕,随着switch上游戏越来越多,会有更多注重游戏验的玩家购买switch。

        住技能后,用右摇杆选择技能释放方向。

        用手机玩吃鸡手游,各种键都挤在一起,一不小心就误了,而且调视野、人移动、瞄准等等作都非常疼。

        对于陈陌来说,这算是提前布局,他绝对不满足于switch只是一款小众的掌机,而是要在更大的范围,和门的手机、手游抢饭吃。

        在陈陌的前世,《王者荣耀》爆火的况,也有一些件商看准了这个契机,想要推针对《王者荣耀》的外设。

        但是,用switch玩《尔达传说》时就有箭元素,在主机上也有大批的击游戏,虽说不如键鼠方便,但只要熟练,再加上些许自动矫正瞄准,验绝对是完爆手机。

        上左右分别是计分板、商店、回城、恢复。

        但是,移植到switch平台之后,这些问题都将迎刃而解。

        当然,把《王者荣耀》移植到switch平台只是一个开始,是用来试的。以后条件成熟,陈陌还考虑把绝大多数门手游都移植到switch上去。

        也就是说,不同玩家对游戏验的要求不同。

        想想吃鸡手游在手机和switch上的表现,两种平台的作模式简直是天壤之别。

        不只是《王者荣耀》,包括《我的世界》和吃鸡手游这些有虚拟摇杆的游戏,在手机上玩都会很纠结。

        x键学习技能,y购买装备,一些特定界面上,abxy这四个键还会有其他功能,比如a是选择,b是关闭。

        而且,移植到switch平台之后,画面分辨率更、屏幕更大,包括虚拟摇杆和虚拟键的位置都可以省来,界面上的ui布局就可以一步优化。

        想要改善虚拟摇杆、虚拟键的手问题,最好的办法就是用实摇杆和实键来替代。陈陌前世的那些厂商没好,是因为他们的技术太渣,而且手柄和手机的连接方式也有问题。

        三个技能分别是l、r和zl,召唤师技能是zr。

        外设也有很多种,有连接手机的独立手柄,也有贴附在屏幕上的实摇杆,但总的来说,都比较制滥造,而且连接手机之后也或多或少存在着延迟和卡顿的况。

        在前世,《王者荣耀》的海外版本还真的搬到switch上去了,而且作比手机上要畅很多。

        《王者荣耀》的作问题是存在的,归到底一句话,虚拟摇杆终究是虚拟摇杆,再怎么改良手也不可能比得上实摇杆。

不了就玩手游吃鸡,画质差、bug多也没关系,反正能玩就行。

        左摇杆控制英雄移动,右摇杆控制镜移动。

        除此之外,也该开始研发一款游戏了。

        而玩《王者荣耀》的玩家,大分对于件置并不太在意,只要手机能畅运行不卡顿就够了。也正是因为如此,《王者荣耀》才要特意把游戏得画质低一些,在千元机上也能畅地跑起来。

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