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第637章 帝朝FPS会议(二更)

        金杰光清了清嗓,说:“那么首先由我来简单说一接来的讨论重。这次游委会的意思比较明确,其实还是希望我们用最新的盘古引擎制作一款fps游戏,有一方面的原因是供队在vr中训练。今天我们讨论的重是,能不能,如果的话,应该往哪个方向来。”

        “在之前,大家都认为《守望先锋》将代表着fps游戏的发展方向,因为这游戏确实火爆一时,而且还拿到了年度游戏。不过从后面的况来看,《守望先锋》目前的发展已经趋于稳定,可能不会再有继续提升的空间。”

帝朝互娱总,会议室。

        参与过《枪火战纪》的运营负责人金杰光。

        孙冰来之前显然也足了功课,说话条理清楚、逻辑严密。

        林朝旭看了看孙冰:“你先来说说吧。”

        至于帝朝互娱这次会议的主题,则是在讨论新的fps游戏项目。

        至少在目前来说,fps游戏领域仍旧是帝朝互娱、禅意互娱和雷霆互娱三家鼎立的局面。

        孙冰,把面前的资料整理了一,然后说:“关于这个问题,有林总和秦总在,我的意见只能算是抛砖引玉。我也不能断言说或者不,只是把我对于目前国fps游戏现状的一些看法谈一。”

        孙冰是《枪火战纪》的主设计师,虽说《枪火战纪》和《上古浩劫》一样,属于基本凉了的项目,但整而言还是比《上古浩劫》稍微好的,目前还能维持运营。

        虽说国的fps游戏底蕴比不上欧厂商,但帝朝互娱也基本上集中了国大分的fps游戏人才。

        而且严格来说,《枪火战纪》死于排位赛,单从游戏品质来说,在国属于上游平。孙冰作为《枪火战纪》的主设计师,在之前也有丰富的fps游戏制作经验,所以他的意见对林朝旭而言还是比较重要的。

        此外,还有《狼魂》的运营负责人、心功能设计师、专业知识顾问,以及《枪火战纪》的心主创人员,等等。

        但要不要、怎么,林朝旭还拿不定主意,所以才有了这次会议,召集帝朝比较资深的fps游戏设计师来一起讨论。

        在场的设计师不多,但在帝朝互娱中都是比较有分量的人,而且基本上全都有fps游戏的设计经验。

        林朝旭坐在正中央的位,一言不发地看着面前的会议资料,听着其他设计师们的讨论。

        照国市场来说,fps游戏也算是帝朝互娱的势游戏类型。

        国三大fps游戏之一《狼魂》的设计师秦逍。

        显然,帝朝互娱也接到了游委会的通知,在考虑研发新的fps游戏的事。

        “目前国的fps游戏是《狼魂》、《烈火突击》和《守望先锋》三并立的局面。从玩法上来说,《狼魂》和《烈火突击》稍微传统一些,《守望先锋》相对算是比较创新的fps玩法。”

        《枪火战纪》的主设计师孙冰。

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