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第1073章 《魔兽世界》的设计(二更)

        也就是说,游戏中鼓励玩家自升级,跟同等级组队也好,自己任务也罢,只要不是带刷上来的,都能获得不错的奖励。

        因为每个服务的生态也相当于是游戏的一分,每个服务都相当于是一个独立的世界,有不同的生态,以后还会有跨服战场等容,所以服务和服务之间的界限并不能完全消除。

        当然,vr版的《兽世界》的大分玩法还是沿袭了pc版的《兽世界》,它并不一定就是mm的最终形态。

        所有的这些设定都是为了保证玩家在游戏中获得一以贯之的验,最大限度地化游戏的沉浸和代,让他们忘掉这是一个游戏。

        2000万人同服那是不可能的,只能是一个好的愿望,那么大的地图2000万人,就算主城再扩大十倍也装不。

        每次一开新服,或者是开新版本,玩家们立刻大量涌某个地图,结果很多玩家发现人比怪都多,想要杀8个怪完成任务还得抢,活生生等半个多小时才完一个任务,这就很疼了……

        镜像分技术会在当前区域玩家数过多的时候自动制作一个镜像区域行分,始终保证某个区域的玩家数保持在合理范围之,既能看到其他玩家、自由组队,又不至于因为人太多而造成拥挤,影响玩家正常游戏。

额外赠送一些特殊的装备。这些装备有独特外形,属方面于一般的任务装,低于当前等级第一个团队副本装。

        即使没去也没关系,游戏支持转服服务,第一次免费。游戏也支持跨服组队,但不能一起刷当前最等级的团队本。

        来说,就是避免新手村人比怪多的况……

        这套任务装可以作为军级副本的过渡,同时也备独特的外观,有一定的收藏价值。

        此外,vr版《兽世界》会采用镜像分技术,确保玩家在一些特殊时段的游戏验。

        照陈陌的规划,每个服务最多可以支持一万名玩家同时在线。其实再也是可以的,但是那样的话,可能主城要挤成狗了。

        《兽世界》将采用动态服务设置,表面上分服,实际上玩家的自由度是很的。

        在玩家第一次登陆、选择服务的时候,会据玩家的雷霆游戏通行证好友关系推荐他和好友同一服务。

        此外就是《兽世界》的服务机制。

        而且,这种跨服组队和转服服务是不限大区的,这里的大区指的是国服、欧服、服等等,系统会置网络加速,国服玩家去跟服的好友组队,游戏舱会自动切换网络加速,到时候可能会存在着一定的延迟,但仍旧是可以玩的状态。

        但只要这次探索获得了成功,那么把所有玩家带虚拟世界的那一天,应该也就不远了。

        这更像是一次探索,一次大型多人网络游戏能否在次世代vr平台上取得成功的探索。

        但是可以到非常趋近于全球同服。

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