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第96章

        [不过《十步夜》里面的山海ol看着好好玩啊!我好兴趣!]

        据我所知,在星游集团花费财力力研发血拳王失败后,这个项目就完全被搁置了。

        本人就是全息引擎专业的研究生,以上言论绝对经得过专业的推敲。

        [我第一次玩血拳王就被打了个半死不活,疼得我几天都没敢上线。众所周知,在全息中调了痛就会相应的降低反应速度,为了验我只能不调,那请问,我为什么要去拳王里挨打?我有受倾向吗?]

        因为《十步夜》中亦然有许多对于星际人来说很新鲜的设定,所以前期沈佑难免花了笔墨铺垫世界背景和主线,三万字才山海ol,并简单的带过了全息网游的概念。

        [目测和《彩虹》不一样,应该是《封神》那个篇幅的文章,叶鸦好帅好喜!]

        [我也来科普一,神佑文里这种全息游戏不是没有全息引擎集团开发过。但大家都知,全息星网的端在每个星系都是有限的,想要外链端那是违法的。

        所以大家看文归看文,全息网游的研发对目前的联来说不是特别的现实,我个人也并不看好这方向的投资就业前景......都有后悔选择这个专业了。]

        从目前《十步夜》中山海ol开服的盛景上来看......比我说的难度只不低,大家可以想象,连几个集团一起研发来的机甲联赛服务,上限也只是百亿人啊,山海ol得花费多少投资才能制作来?

        而全息游戏这种东西,首先就是要拥有版权号的集团,有那个魄力花大量的星币和力,重新、完全研发一个独立全息星网的超大服务,然后再连接星网端。

        [哇这个故事好有意思啊!!!什么时候更新!快更快更!]

        所以,全息引擎研发的版权号只掌控在少数的集团手中,它们的基本职能在于:开发全息世界、给公民个人开发'全息商铺'、或联合几大引擎集团开机甲联赛。

        后者么,如果是星系范围的智能终端,现在就已经攻克了,像《十步夜》里面山海ol面向整个联发布......那就是几千亿、甚至上亿亿人同时在线,不敢想象这个服务有多大,完全比得上咱们整个全息星网所有星系加起来的'量'。我只能说还要一步研发(毕竟之前没人这样过)。

        [所以,神佑这又是写了个大冷频?]

        不是技术有限,而是财阀最在乎的,终究还是他们赚不赚钱......

擂台赛的排名还能挣积分、星币,何乐不为,至于去拳王挨?]

        第二难度就是那本《人工智能引擎》里提过的,超智能全息星网引擎和庞大无比的服务终端......

        当然这两项技术,前者现在是可以攻克的。

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