之前,聚
裂变为e级,随机元素技能也为e级。
且,随着叠加的次数越来越多,这样的伤害收益会越来越大。
不再消耗法力值,则让战鼓擂,变成真正的无限使用。
不过陆修的开心并不是到此为止。
那就是随机元素技能。
伤害120时,叠加四次的聚
裂变的伤害为120*16=1920。
战鼓擂从f级升级为e级,获得的变化是成功使用技能后,无限刷新时间,不再消耗法力值。
能无限刷新后,以后陆修就能
行无限位移了。
对于陆修来说,战鼓擂不只是表面介绍那么简单。
对于陆修,战鼓擂还是一个位移技能。
的基础伤害提升了16倍。
“经过不懈努力,技能战鼓擂
备了足够的熟练度
行上古传承升级,升级战鼓擂需要消耗1
修
,你当前剩余
修
为1,满足升级聚
裂变的消耗,是否确定升级聚
裂变。”
攻击范围为:1*16=16米。
攻击距离为:10*16=160米。
除了
发概率提
20%外。
两只手同时
行聚
裂变,随机元素技能的
发概率就是30% 30%=60%。
多提升的伤害从20变成了320。
聚
裂变和战鼓擂获得了升级,陆修的技能表也获得了更新。
两只手同时
行聚
裂变,随机元素技能的
发概率就是40% 40%=80%。
聚
裂变获得升级,陆修是真的开心。
再说说伤害从100变成了120。
现在,聚
裂变为d级,同样的,随机元素技能也将为d级。
“如你所愿,你消耗了1
修
,当前剩余
修
为0。战鼓擂获得上古传承升级,战鼓擂当前等级为e级。”系统
。
d级的聚
裂变。
陆修敢说是所有d级技能中最
的。
之前,陆修只能对聚
裂变
行三次叠加。
随机元素技能的等级是跟随聚
裂变的。
随机元素技能的
发概率提
了20%。
已知随机元素技能的
发概率为:每
行一次聚
裂变叠加,概率 10%。
现在,陆修能对聚
裂变
行四次叠加了。
公式计算。
系统的声音再一次响起。
升级后的聚
裂变除了伤害提
,距离变远,范围变大外,还获得了另外的提升。
伤害100时,叠加四次的聚
裂变的伤害为100*16=1600。
随机元素技能不仅
发概率
了。连威力也变大了。
“确定升级战鼓擂。”陆修
。
这还用说。
战鼓擂(扯线):e级技能,阿修罗专属,锁定任意一个目标发
震
波,
飞目标,
飞距离0-3米,与目标的
重挂钩,冷却时间15秒,成功使用战鼓擂后,将刷新冷却时间,刷新次数无上限,战鼓擂不再消耗法力值。(扯线,锁定十米
任意一个目标,拉扯到自己
边,与目标的灵
挂钩,冷却时间15秒,冷却时间与战鼓擂分开计算。)