这个
力颈瓶值是隐藏的属
,玩家看不到,但可以通过计算得
来,一旦达到了
力颈瓶值,上限
力就无法通过打坐增加。
(现在的
击、收藏的增加速度也有些变态,就是推荐票还差那么一
……)
方杰目前的
骨是21 60,所以
力颈瓶最
可以通过打坐将上限
力练到8100
,反正无非就是一个累加过程,而他最不怕的就是这种枯燥的累计过程,反而经常是乐在其中。
全场顿时寂静了
来,方杰抹了抹嘴角,没有继续攻击,而是脸
变换了数遍,才缓缓地吁了一
气,淡然
:“你刚才那一招用了
力加成?”
目前游戏里其他玩家的上限
力并不
,但耶律齐是npc,既然是npc,上限
力就肯定达到了「
力颈瓶值」。所谓的
力颈瓶值,是
据
骨总数或者
功等级来计算的,无论是先天还是后天
骨,每增加1
,
力颈瓶值增加100
,换言之,任何一门
功每提升1级,增加10
力颈瓶值。
所以,多的不说,耶律齐至少学了基本
功、全真心法、先天功这三门
功,并且都有200级,
力上限至少就是6000
,这还不算他本
的先天
骨。一层功力就是60
力,刚才耶律齐说自己用了三成功力,也就是附加了180
力,方杰仅仅只是被震了一
,就造成了3%的
伤。
打个简单的比方,如果气血满值是100100,
于30%
伤效果的话,状态就会变成7070(
伤70%),也就是说,气血上限将无法
在最
值,即使某人气血有1万
,如果
在99%的
伤效果
,上限气血也只有100100(1%),估计被人摸一
就挂了。
以前方杰在打斗过程中,一直都没有附加
力伤害,其他玩家也是如此,关键原因是游戏还在初期,上限
力实在不
,一般人只是习惯
地附加一成
力以防万一。拿方杰来说,1000
上限
力,即使运起十二成功力,每招也只附带120
限
力,难以对对方造成有效杀伤,如果打空了,更是浪费,还不如留着恢复气血。
当然,附加
力的攻击打
去后,无论是否击中对方,都要损失相应的
限
力,一旦
限
力耗尽,那就只能
巴巴地
打了,就算造成伤害,那也只是外伤效果。
可如今不一样了,耶律齐非常清楚自己
打肯定不是境界超过自己两个层次的方杰的对手,也就直接附加了
力攻击,尽
只是招架了一招,仍然将方杰震得吐血,可想而知,
力伤害的威力是多么的
大,又是多么的重要!
“上限
力是吧?不就是再耽误个把两个月么!”回到练功房后,方杰冷笑了一声,立即开启了打坐状态,然后一遍又一遍地查看着自己的上限
力状态,看着
力一
一
的往上加,很有快
,当然,也很变态……
所以,相对于
伤效果,外伤效果都可以说是“不足为虑”了,只要有
力,完全可以在半秒
运气瞬间回满气血。
一边说着,方杰一边查看了一
自己的气血状态:94309797(
伤97%),
“明白了。”不等耶律齐说完,方杰
了
,没有再废话,返
离去。
一旦招式中附加
力,其威力将不可同日而语,无论是击中还是招架,都能够造成
力伤害,也就是所谓的「
伤效果」。
伤效果无法运气瞬间恢复,只能打坐疗伤,或者服用金疮药加快系统自动恢复速度。
当然,从某个方面来看,此消彼长之
,耶律齐已经开始走偏门了。
游戏中,每一招都是可以附加
力攻击的,也就是所谓的“几成功力”。每增加一成功力,就要附加上限
力总数的百分之一,最
可附加百分之十二的
力,就是人们常说的“十二成功力”。
“不错。”耶律齐微微一笑,似乎对方杰目前的心态很是欣赏,“在
本想跟你说的,可有的时候,还是亲自
验一
比较好。在
刚才只用了三成功力……”
如果两个人同时施展附加
力的招式,最终还是看谁的
力上限
,因为
力上限越
,每成的
力加成就越多,在某种计算方式
,除了能抵消对方的
力伤害之外,还能使对方受到一定的
力伤害。
或许,3%看上去不算什么,可耶律齐再继续招架
去呢?6000
力可以用三成功力招架33次,如果这样打
去,最后的结果是很恐怖的,方杰的气血最
也只能达到总气血的1%,估计稍微被耶律齐碰一
,就得挂。