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第264章 异变突生

        一直在阵前指挥作战的唐可,受到音波功的影响后,也是手脚冰冷,全麻木,虽说没晕,但三十秒也无法正常行动,“看”对方就要冲上来了,而己方却因为自己的冒而损失惨重,唐可心不由得一沉,幽幽轻叹一声后,一旋,凌空飞起……(未完待续,如知后事如何,请登陆  target=_blank>,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)

        一些识货的人立即认了这门霸的音波功绝技,纷纷惊呼不已,虽说唐门的暗和毒药厉害,但功却不行,只要丐帮中找个力深厚的人一吼,就算无法吼死这些人,但至少也是震晕效果。

        但只一会儿工夫,丐帮便还以颜,相比起来,唐门这边损失更大,毕竟一大半人被震晕,一小半人被震伤,只有极少数人没有受到波及,如果丐帮玩家此时蜂拥而上,唐门团队只有被灭团的场,不过有趣的是,那些极少数没有受伤的唐门弟恰恰是唐门队伍中等级比较低的一批人,这恐怕也就是所谓的有得必有失。

        本来这也没什么太大的问题,毕竟350级的功,力没有到颈瓶值,一般也未必会被丐帮的音波功震伤,但如果丐帮玩家中间现一个九袋长老,将所有功全练到了400级,并且将力提升到了颈瓶值,相较而言,各种因素加在一起,差距就十分明显了,堪堪突破150%的音波功伤害限定,也不是什么难事。

的影响,其他人则目光呆滞地立在了当场,脑海中一片空白。

        “浑天气功之天地长!”

        而血刀门弟则不然,他们是用刀的,近搏斗,难免要用力招架、攻击,施展各种绝招,所以血刀门弟,包括其他很多门派的玩家,都对功修炼极其重视,第一个修炼的必是基本功和特殊功,其次才会考虑学习其他的攻击技能。

        其实在游戏初期,唐门的功和血刀门没什么太大的区别,唐门只有一种功,而血刀门初期也只能学会密宗心法,如果加上基本功和人人都会学的郭氏心法,一共可以学习三门功,而丐帮除了郭氏心法、叫花功、基本功之外,还可以多学一门浑天气功,不过尽如此,力上限也不可能超唐门150%,所以丐帮的天地长不可能对唐门造成这么严重的威胁。

        但问题是,唐门弟一向都是远程攻击,除了心有千结需要耗费大量的力之外,其他暗技能每次施展所耗费的力极少,所以唐门弟功、力的修炼并不太重视,因为一旦被近了,唐门弟基本上没什么胜算,要那么多力也是无用,在消耗潜能修炼各种技能的先后顺序选择上,功和力的修炼是被他们排在最末位的。

        此时,见唐门弟了一大片,丐帮玩家哪里还犹豫,立即涌了上去,双方距离不过二十米之遥,瞬间即到,而随后冲上来策应的第一、第三大队,最前排离前线却足足有三十多米,而且这三十米的路程并不好走,脚横七竖八躺着晕死过去的唐门mm,显然,在第一大队赶到之前,唐门团队必然会损失惨重。

        这样一来,游戏初期唐门和血刀门虽然功数量差不多,但力上限颈瓶却有着天壤之别,许多唐门弟可能把唐门暗、唐门毒技都练到了400级,但功可能还停留在350级左右,即使停留在350级左右,这些人的力也未必练到了颈瓶值。

        从双方前后的表现来看,这也是游戏系统的一种平衡设定,丐帮玩家懒得花时间力提气,而唐门玩家却对力不太重视,双方都有秒杀对方的杀手锏,就看谁的实力更,谁反应快,谁能够在平常重视一自己的弱,扬长避短的理谁都清楚,但这种,光避是不行的,必须在平常不断积累,少偷懒,危险就少了一分。

        显然,丐帮那位吼天地长的人,应该就是他们团队的,先前此人可能在前方与武当派打斗,一时半会没赶过来,而唐门这边也没给他们时间准备,所以在一开始,丐帮玩家吃了几个大亏。

        很明显,对面的丐帮阵营中肯定有这样的人,而最先晕死的那一批唐门弟,就是平常不太注意修炼功的玩家,其力上限差距过大,只瞬间便被震伤、震晕,而剩没晕过去的人,虽然力上限多一,但也现了一些不良反应,唯一值得庆幸的是,双方力差距还不至于突破300%的秒杀界定,所以唐门队伍看似倒了一大半,但却无一人被震死。

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