事
的起因其实很简单,就是一个前面所说的那种败类占着快车
却慢如蜗
般地前
,这本来也没什么,毕竟慢车
上面又不是总是有人,有时候也可以当超车
使用,可问题是,这个商队的速度跟慢车
的一支商队的速度正好差不多,两队并排走
“这……”方杰很是钦佩地看了老孙
一
,在他这个现实主义者看来,这种义务帮忙的规矩简直就是不可能存在的,毕竟现在的人都有那种自扫门前雪的心态,但事实告诉他,这不可能的事恰恰就发生在他
前,而且还是这位老孙
倡导的,方杰不得不承认,这对他的
动很大,觉得这江湖还是有让人觉得比较
好的一面的。
不过,当着老孙
的面,方杰也不好实话实说打击对方的兴致,只是环顾了一圈后,顺着话题问
:“老是听您说跑商危险,可我看好像没啥危险啊?”
想到这里,方杰又四
瞧了瞧,数来数去却发现这支拥有百多辆
车的商队,护卫队员加上他才不到二十人,这人手似乎也太少了一
吧?带着这种想法,方杰不禁问
:“您老的这支跑商队伍至少有百来俩
车吧?可是只雇佣二十名护卫等会遇到状况会不会照顾不过来啊?”
“呵呵,”老孙
被方杰的无知给逗乐了,不禁笑
:“这跑商其实跟你们武学玩家
任务是一样的,你们
门派任务的时候,是不是有系统派来的npc甚至玩家来拦截?跑商过程中也照样有npc和玩家来拦截啊!npc就不说了,至于那些玩家,有的纯粹是为了杀人越货,但更多的是接到了特殊的门派任务才来的,到时候不是他死就是我亡的结果,我死了没什么,这一大堆货没了可就血本无归了啊!”
之所以有快慢车
的划分,是因为
据跑商技能等级和投
资金的多少,可以从各城市集市租赁或购买单轮、双轮及四轮货车,不同级别的货车,负重量不同,速度不同,对
匹的耐力损耗也不同,除此之外,还可以用增加
的数量来提
运输速度,跑商玩家也可以
据实际
况调控速度以节省
匹的耐力度,总之,这样一来,行
速度就有了差别,用来“超车”的快车
也就孕育而生。
“原来是这样……”方杰了然地
了
,暗想这样一来等于是让武学玩家跟跑商玩家产生了互动,跑商玩家丢一次货虽谈不上伤筋动骨,却也要大
血一回,但武学玩家要是打劫不成被杀了,同样也是让人十分郁闷的事
,这便是游戏系统费尽心思营造
的pk
系,什么你好我好大家好在这个
系里
本没多大的生存空间,到
来就是看谁的钱多能雇佣大批
手护卫,或是谁的武功
能以一敌百――这才更像个江湖。
说到这里,老孙
抬手指了一圈,方杰顺
一瞧,只见商队前后四周还有其他的商队在慢腾腾地赶路,而这些商队雇佣了一些护卫,人手也不怎么多,看到这里,方杰似乎猜到了什么,而老孙
也适时给
了答案:“这条线上有个不成文的规矩,就是一旦某个商队遇到劫匪,附近商队都有义务派人前去帮忙,我这支商队的人手不够,可是把其他商队的护卫队加起来呢?嘿,要说起来,这规矩当初还是我最先定
来的,遇到其他商队有事我就派人去帮忙,结果一来二去,大家就都这么
了。”
其实游戏里的跑商玩家经过多年的磨合后,已经逐渐形成了一个交通潜规则,也就是跟现实的
速公路行驶规则差不多,将并行五辆
车的官
划分为了五条行驶线,最中间的行驶线作为紧急通
,两边的两条线路作为往返行驶线,而这两条行驶线又分为快车
和慢车
,最靠边的就是慢车
了。
然而,这种
好的
觉没过多久就被一件事给打破了,而这件事在现实中是人们早已习以为常的现象――堵车!
却也没打算耽误大量的时间
这事,先前只是一时兴起问一问,当是了解游戏以后说不定会用到,但目前哪有这个打算,钱庄里还有20多个亿放在那里,引用一句话就是――咱,不缺钱!
老孙
洒然一笑,
:“
车有附带的npc车夫,不需要我们玩家亲自驱赶,至于护卫队……二十人的确是照顾不过来,可你看看……”
游戏里可不比现实,既没单行
红绿灯也没交警,npc官兵只
杀人放火的事,维护交通秩序并不在npc官兵的职责范围
,所以,官
虽然够宽,但也经不住成群结队的跑商队伍扎堆在一起,特别是有的人天生就是那种没社会公德心的败类,在没有
理机制约束的
况
,更是为所
为。
这本来是几乎所有跑商玩家默认的潜规则,毕竟没人愿意看到一个混乱不堪的交通状况影响自己的跑商大计,但这就像现实中在
堂排队买饭或是在车站买票一样,总有些素质低
、
德败坏、仗着自己的脸
比城墙还厚的社会败类无视公共
德,现实如此,用拳
说话的游戏里就更不用说了,让方杰郁闷的是,他现在就遇到了这种让人
到十分恶心的事。