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第323页

就浅显点讲,如果说策划主管了游戏的文科问题,那么数值就主管了游戏的所有理科问题,而只要是涉及赚钱的领域,理科总是比较有话语权。

        大到决定游戏收费模式,小到抠小怪平A的伤害,都是数值的活儿。

        曾经刚入行的书苗觉得作为策划,剧本能过师父这坎儿已经是功德圆满,但她万万没想到,在千辛万苦憋出一个过关的剧本后,数值居然摸着铡刀的老虎头在那儿桀桀怪笑

        他们会从任务剧本中找一切机会进行回收和投放,而且每一次回收和投放都和这个等级息息相关。

        没回收和投放?那要这个任务干嘛,你们以为策划写这个任务是为了让玩家开心吗?那叫慈善!策划和数值都做慈善了,你们吃什么?喝什么?

        所以这段任务里玩家要舞剑,拿什么剑来舞?什么?NPC直接借?那不行,哪个NPC那么好,让玩家自己收集材料做!材料哪里来?让他们找呗!打本,生活技能,都可以!怕材料被垄断?这是玩家的事情!我们又不是没提供途径让他们找

        这不,书苗就一句话的剧情,连NPC怎么给剑都设计好了,偏偏就被数值一句话扩写成了一段噩梦一样的寻材料做剑的经历,其中,那个材料就不断被玩家找来,然后交给NPPC做成一个只能用一次的、毫无用处的剑才算完成。

        这个材料交给NPC的过程,就称为回收。

        至于投放,就是玩家从各种途径获得的任何东西,都是数值给投放的

        如斯循环,玩家的苦难和欢乐,材料的诞生和毁灭,在数值的投放与回收中,生生不息。

        每次一个剧本在师父那脱了一层皮,快乐的交给数值后,还要再整一遍容,才算过关。这时候,就是心大如书苗,也已经笑不出来了。

        一想到第一庄千辛万苦打下的领地的未来居然是个理科问题,文科狗书苗只能缩着脖子,歇了一切还未破土的小心思。

        自求多福吧!米娜桑!嗯!(小拳头)

        作者有话要说:  哦呀!明天我要跑马拉松活没活看我后天更不更了(大哭)

        ☆、航海时代

        欧洲玩家的到来直接导致书苗和庄以岩的逃亡到欧洲计划告吹。论坛和微博上有关欧洲来客的话题再次纷纷攘攘涌动起来。

        庶民玩家们一边羡慕嫉妒恨一边发出质疑:为什么又是第一庄?

        对啊,  为什么又是第一庄?

        一个游戏有很多第一,  玩家自封的,系统公认的,  官方载入史册的第一庄当然没这个本事全部都揽在手上,  最开始玩家人数少,而且等级都在内测

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