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御林书 > 我在古代日本当剑豪 > 第26章

第26章

  于是直到今日,绪方终于下定决心了――他要把现在、以及日后绝大部分的技能点,统统用在提升个人属性上。

  只要个人属性上去了,即便所有的剑技等级都是初级,也照样能凭借强悍的身体机能把对手打败。

  在道场的角落站定后,绪方呼唤出了系统。

  ――敏捷加1点!

  【叮!敏捷+1】

  【目前敏捷值:8点】

  【目前剩余技能点:1点】

  绪方打算把自己这最后的2点的技能点,分别点到敏捷和反射神经上。

  经历了这么多场战斗,绪方早已深刻地体会到敏捷度和反射神经在战斗中的重要性。

  在系统音落下后,绪方立即感觉自己的身体变轻盈、变灵活了起来。

  绪方关闭系统,掂了掂脚、张了张双拳,感受着自己这变得更加轻盈的身体。

  就在绪方为自己离成为“超人”更近一步而感到兴奋时,他猛地发现了一些异样……

  “有些……奇怪……”绪方望着自己张开的双掌掌心,眉头不自觉地皱了起来。

  虽然绪方的的确确地感知到了在加完点后,身体变得轻盈、灵活起来。

  但是……绪方却感觉自己刚刚的“轻盈感”,与从敏捷5点升为敏捷6点时所带给他的“轻盈感”相比,差了一些……

  将敏捷7点升为敏捷8点后,所带给绪方的提升,他总感觉似乎并没有将敏捷5点升为敏捷6点后所带给他的提升多……

  ――难道说?!

  绪方猛地想到了一种可能性。

  为了验证自己刚才想到的这种可能性,绪方赶忙重新打开系统,然后把剩余的最后1点花到了“反射神经”上。

  【叮!反射神经+1】

  【目前反射神经值:8点】

  【目前剩余技能点:0点】

  和第一次提升反射神经时所带给绪方的感觉一样。绪方感到自己的耳目变清明了起来。

  但这种“清明感”,却要比之前提升“反射神经”点数后给绪方带来的“清明感”要差上一些……

  ――果然如此……!

  绪方恨恨地朝旁边的木墙重重擂了一拳。

  绪方现在感觉自己的心情很郁闷。

  因为他的“把技能点全部用来提升个人属性”的“超人计划”,刚开始就结束了……

  绪方弄明白这个系统的个人属性加点规则了。

  把所有的技能点全部用来提升个人属性,从理论上来讲,的确是可以让绪方成为一个“力抗一百个鼎”的超人。

  但这需要砸难以计量的技能点进去,才能达到这种境界……

  因为这个个人属性的加点的特性,是个人属性值越高,加点后给人的身体机能的提升便越少。

  原先,绪方误以为――个人属性的每一点提升,所带给他本人的提升,都是相同的。

  而刚才在将自己剩余的最后2点技能点点在了敏捷和反射神经伤后,绪方才惊觉――根本不是这么一回事。

  在属性值还很低时,每加一点技能点进去,的确是能让绪方的身体机能获得长足提升。

  但随着属性值不断地提高,每加一点技能点所带给绪方的增幅却会不断走低。

  也就是说――某个属性值越高,给这个属性加点后为绪方带来的增幅便会越少。

  敏捷10点升到敏捷15点后,给绪方带来的增幅,绝对不及从敏捷5点升到敏捷10点后给绪方带来的增幅高。

  简单来讲,就是给个人属性值加点的性价比会不断走低……

  “啧……”

  绪方懊恼地抓了抓头发。

  绪方现在算是体会到了“计划刚开始就失败”是种什么样的感觉了。

  “只要个人属性值高,就万事大吉”的这种想法,此时彻底破产。

第29章  远山的妻子

  刚决定要把目前、日后的所有技能点都加到个人属性上,让自己成为“一剑超人”,以后光靠普通的劈砍就能打败敌人,但结果仅过了数分钟,冰冷的现实便告诉了绪方――就算他把敏捷加到10000点,也没有办法成为超人。

  系统这种“个人属性值越高,加点后所得到的增幅便越低”的特性,直接限死了绪方的上限,根本没法成为能“力能抗一百个鼎”、“一蹦三十尺高”的

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