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第222章

纯粹国产游戏的头部产品的营业额一个月也才只有几万块。

        如此情况下,自然别想游戏行业能够发展起来。

        为爱发电的人也许会有,但整体不行的市场环境,再加上分级制度之下,极难破圈的游戏水准,自然更加让这个行业雪上加霜。

        方默登陆国内最大的游戏平台,也就是PP游戏平台之后,随手下载了一下排在头部的几个国产游戏作品。

        整体游玩下来的感觉就魔幻。

        因为哪怕是现在文娱产品的普遍时间线仅仅只是在2000年情况下,PP游戏平台的国产游戏制作水平,愣是只有95年左右的水准!

        而《梦游江湖》这款外资产品的水准却已经到了前世08年左右时候的水准!

        而且关键是,国产游戏的普遍游戏类型都只是2D!

        连一个3D或者2.5D都没有!

        不是不想制作3D或者2.5D的游戏,而是因为游戏引擎不支持,本地电脑配置又不足以支持太高需求的游戏引擎。

        这就导致国产游戏的水平越发的拉胯。

        也就难怪。

        毕竟任你游戏制作的再好,国内电脑的平均配置并不高。

        这就导致许多3D的游戏无法游玩。

        就连《梦游江湖》也只是有着2.5D一种游戏模式。

        而所谓的2.5D模式,其实是相当于3D的贴图,2D的逻辑模式。

        方默陷入了沉思。

        未来游戏的发展,必然是3D游戏。

        这一点方默是清楚的知道的。

        但就算他现在弄出了3D游戏,也无法在国内发展起来。

        电子游戏的变革从来都不是说你随意制作出一款游戏就可以的。

        必须要符合当前的环境。

        就比如某三的《G之子》,你放在前世千禧年的时候,还算是不错的小白文。

        可放在二十年之后,那就是要被毒死。

        而且最为关键的是,因为不可描述的原因,也是必然要被封禁的。

        同理。

        国内现在文娱明显没有发展起来,如果直接弄出一部3D游戏,那不是先进,那是找死。

        想了想,方默将目标放到了2D游戏上。

        而2D游戏的话,那么内容就太多了。

        不过考虑到星火本身并没有什么运营经验,也没有相关的人才,所以第一款游戏要简单。

        简单的运营,简单的制作,简单的维护。

        这样的情况下,一款游戏就十分自然的进入到了方默的脑海。

        开心农场。

        显然,这个游戏完全满足方默的所有需求。

        而且关键是,制作起来也十分简单。

        开启被方默命名为“乾坤”的引擎,方默开始制作相关的游戏逻辑。

        同时给林冬生打电话。

        让他联系美术。

        因为内容就简单,虽然是加急,但也只是花了两千块。

        内容虽然简单,但实际上却非常多。

        比如二百多个植物种子,以及相关各阶段的原画。

        其实这些用乾坤引擎也可以制作,不过目前这款引擎只有方默自己的电脑上拥有,如果什么都要方默自己来,那就太耽误时间了。

        植物分为三个阶段。

        第一个阶段为发芽、小叶、大叶、开花、成熟。

        第二个阶段为再开花、再成熟。

        第三个阶段则是最终成熟。

        第二阶段的再成熟会出现银光,第三阶段的最终成熟则是出现金光。

        因为方默要求的原画质量并不高,所

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