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第274章

可惜最终在玩家的集体抗议下,弄成了能够改变技能形态和部分属性的装备。

        方默并不清楚为什么《DOTA2》会出现这种能够改变英雄属性和技能特效的装备,但是这并不妨碍他做出改变。

        PVP就单纯的PVP。

        PVE就单纯的PVE。

        也会有装备、圣物等改变角色外观和技能颜色的装备出现。

        但是PVP的模式下却不会改变技能属性和英雄基础属性。

        也就是前世另外一款MOBA类型游戏《梦三国》所拥有的封灵玉系统。

        将PVP和PVE分隔开,从而让双方玩家互不干扰。

  第267章  被挖角

        有一说一,别看MOBA题材的端游有着众多项目,但是到了22年的时候,市面上流传的,其实就已经不多了。

        其中拍在前两位的,自然就是《LOL》和《DOTA2》。

        但是第三位的争夺却非常激烈。

        只是在开通了鹅服之后,《梦三国》算是对于第三个位置有着强烈冲击的游戏。

        那么相对于简易操作的《LOL》,  硬核操作的《DOTA2》,《梦三国》凭什么能够获得如此关注度呢?

        首先,自然是《梦三国》的画风。

        虽然技能系统模仿于《DOTA》,但是《梦三国》的地图设计理念也算是介于《DOTA2》和《LOL》之间。

        算是难度适中。

        其次,游戏模式。

        作为传统的5V5模式,《梦三国》并没有什么新意,只是对比其他两款游戏多出了一个BOSS以及许愿系统而已。

        但是《梦三国》却将10VS10这款地图做到了最大的延伸。

        有些类似于《LOL》里面的无限火力,  这张地图里面的英雄不但有着更加快速的技能,还有着足以改变技能形态的特殊inba模式。

        比如说在《DOTA2》中女巫的大,  正常来说,只是一条一个英雄身位的长线,直线距离大概是五分之一的地图。

        但是在《梦三国》之中,这个技能做到了强化。

        不但伤害更高,宽度也从原本的一个英雄身位,拓展到了十分之一个屏幕,长度更是达到了半个屏幕大小!

        其他英雄的技能就更加不用说了,都几乎全部大变样。

        当然,真还只是竞技模式。

        真正值得关注的,还是《梦三国》的PVE模式。

        说起来也是可笑。

        《梦三国》虽然在竞技模式上只能算是中庸,但却是国内MOBA类型游戏里,PVE模式做的最好的。

        甚至可以说,整个《梦三国》的营收,有着80%的收入都是源自于PVE。

        后续更是推出了吃鸡PVP、带装备属性的PVP,以及带装备属性的团战。

        可以说在MOBA游戏的PVE玩法上,  《梦三国》算是做到了当时的极致。

        方默其实也不知道这种模式是不是合适。

        但是既然存在,那就合理。

        一个能够持续运营十年以上的老游戏,那都是值得借鉴的。

        所以《DOTA2》的国区版将会有着专属英雄出现,并且还会多出PVE玩法。

        也算是方默的一个小小期望。

        当然,其实说了这么多,还是为了防止《LOL》出现一家独大的情况。

        虽然今生方默已经提前了许多。

        但是此时《LOL》已经即将制作完成,《DOTA2》才刚刚开始制作,想要追赶上《LOL》,显然还任重道远。

        不过就在这时,一件让人没有想到的事情发生了。

        方默正在和林冬生说着接下来的工作安排,突然间林冬生的手机疯狂响了起来。

        接听了电话之后,林冬生的脸色一下子变了。

        “老板,出事了!”

        “出了什么事?”方默冷静地问道。

        “《DOTA2》的几位主要员工,

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