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第3章 更换职业

        既然人都能站在两个格的交界,没有理由一个陷阱就放不了!

        ――――

        但陈默的脚步却是猛的停了来,他知就算余陷阱就算都现了残疾效果,他也是逃不掉。

        陷阱的残疾效果没现!

        想到这里,陈默蓦然到了不对劲!

        陈默不是没玩过游戏,对这个现象并不陌生。在传统游戏里,游戏的地图都是以坐标来划分,扣除周围的景,地图就是一个个格一般的存在,一个格就是一个坐标,玩家无论怎么走动,都会现在一个格上,绝不会站在两个格的中间交界

        似乎只是一个运气的问题。

        怎么办?

        他算漏了一件很重要的事。

        把陷阱布置在正中间?

        陈默肯定,这是游戏设计者故意这样

        有如黑科技一般的全息虚拟网络,游戏到了几乎和现实相差无几,一切有如革命一般的东西,会连地图设计这么简单的东西,都脱离不了传统游戏的范畴?

是要选择好布置陷阱的位置。

        两个位大小,陷阱却是单人伤害的,只能阻挡一个白哥布林,不要说有两个陷阱现残疾效果,就算三个陷阱全现残疾效果,他一样是逃不掉!

        但实际上,陈默却是可以站在的中间位置,也就是左右两边格的交界

        谢各位书友的支持,新书暂定一天两章,中午晚上各一章。

        故意的!

        余两个陷阱,似乎还有机会!

        很显然,在游戏设定,这样布置陷阱,是无论如何都不能把陷阱布置在通中间位置。

        “好像……行不通啊。”

        而如果真是这样,猎人这个职业,似乎更不可能活着离开这个山谷。

        不对!

        这个设定要是曝光了去,整个全息虚拟网络的观都要降低一个层次。

        《创世纪》这个划时代的全息游戏,似乎也没有脱离传统游戏的范畴,在地图设定上,和传统游戏几乎一样。

        陈默当即尝试了一,但他发现,尽他是想把陷阱布置在中间位置,但当他使用技能时,系统就会自动对位置行判定,两个位宽的,陷阱不是落在左边,就是落在右边。

        第一个陷阱被踩中,一个三十多的伤害从哥布林上飘起,哥布林速度依旧。

        站在中间,陈默再次弯腰放一个陷阱。

        他很怀疑。

        如果是他,已把游戏到这地步,绝不可能允许在地图设计上,照搬传统游戏的设定过来使用!

        1级玩家移动速度5――10,5是走路时的速度,10是跑步移动时可达到的最大速度,和人慢跑时的速度差不多,大约3米每秒,而陈默稍微估算了一,白哥布林追赶时的速度,大约是14,也就是大约4米多每秒。

        但陈默自己的手臂,再闭上受了一周围。

        这样说来,三个陷阱,每个陷阱相隔十米,只要有两个陷阱现了残疾状态,他基本就能安全逃了。

        之前还是刺客职业时,陈默就完全没到,游戏地图设定和传统游戏有丝毫的相像,只是换了猎人职业,他才有所发现。

        但就和先前一样,陷阱还是落在了左边的位置。

        但……如果不使用系统指令来布置陷阱呢?

        在山谷复活,陈默沉思。

        两只白哥布林追来,陈默飞快后退。

        想明白大概要怎么后,陈默上选好三个位置,在每个位置布置陷阱,然后等待时机,用手弩向白哥布林。

        陈默蓦然想到。

        砰!

        要想把白哥布林拉,陷阱必须同时对两个白哥布林生效才有可能,想到这样,唯一办法,就是把陷阱布置在路中间,这样陷阱爆炸,两个白哥布林都会被波及,继而受到伤害。

        传统游戏,玩家的角,每次走动,必定会现在一个格中,不会现在两个格交界照传统游戏设定,是划分成了两竖排的格,陈默在里边走动,理应只能走到左边,或者走到右边位置才对。

        白哥布林踩中陷阱,并且残疾状态时,速度会变得大约和玩家持平。所以残疾状态的三秒时间,玩家是安全的,这里他就能安全的逃大概十米的距离。

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