小与是无数避免和消灭的,但被动防守显然不对,虽然无法避免,但却可以减少烈度和危险度。
但这世界不同,敌人是,兽人,龙,这些糙厚,嗜血狂暴的怪,它们的横,他们没有人类上那脆弱上的那么多弱。
在休养着,熟悉着战士力量传承的呼法与基本剑术。
武与斗气合一,碰的磨灭掉们的力,才能真正的杀死它们。
这样的小据各地况不同,烈度也不同,弱度的可能只是上万,中度的甚至达到三五万。
所以每月的月中和月尾,摩尔大陆都会组织人手外消灭野外过多的低级,以此来最大程度的减缓小的到来,减小烈度和危险度。
生命力极,即使被砍的鲜血一大半,只要没能打灭它们的力,就不会死,只要还有一力在,它们就能保持巅峰的战力继续战斗去,甚至放任过去,它们还会很快恢复,断肢会再生,心脏会修复,是了,听上去是不是觉有些熟悉?
此世界的基本剑术与银河联的基本剑术有着大同小异的地方,大同的是都有劈,砍,斩,撩等基础招术,小异的却是对手与敌人。
在摩尔大陆各大城镇的野外,每当黑夜到来,因为黑夜女神的神力布满整个大陆,每天晚上都会滋生无数的低级,这些在野外时也会相互攻击吞噬,时间一长,这些低级们会变的更,阶成更可怕的。
在银河联历史中,剑术是为杀人技而产生的,所以长久去研究的是如何对付同类,人的弱等等,因人生智慧,而力却小,所以对技巧最为看重,一击致命,刺中心脏,脏后,光是血就会毙命。
而达十万以上的况已经不是小,而是正而八经的冲城,一个不注意就会毁灭城镇,将所有人类,智慧生命,包括灵族,矮人族,兽人族等等,把它们都吞噬血洗净。
正如同网络游戏里的怪,那种血条机制,只要血槽不空就不会死,也不会重伤或残废而失去战斗力。
猎日,以此应运而生,已在摩尔大陆形成了惯例。
当然,这并不是说就完全放弃了技巧,只是在力与巧之间,永远是力在巧前。
正是因此,这世界的战士对付它们时,必然是用上碰的方式,用自的斗气,大号的长剑,大斧,巨锤等攻击。
这世界没有脆弱致命机制,所以天然需求的况,让技巧失去了成长的地步,所有职业者,包括战士系,法师系,手系,都会最大程度的追求自斗气,法力,力的上限,还有能量度等等。
基本上每过三五月,当的数量积累到一定数字后会在不同的城镇区域,产生攻城的现像,聚集的过多,气遮天,让它们在白天都敢冲击城镇。
这就是小。
六天过去,第七日,猎日到来。