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第213章 居然又是博浪的

        很多网友看完详细回复后,有懵懵的。

        同时也不限定学历。

        基于品化的需求,国风工作室当时没有直接并原有的游戏业务,主打推了莪司策划开发的第一款良制作的大型手游《荣耀征程》;

        迄今为止,《荣耀征程》获得了不少玩家们的喜,也非常谢各位玩家对《荣耀征程》的支持与帮助;

        针对的开辟了线上答疑解惑区。

        “经公司批准,我们国风工作室首次以单独的名义面向全社会招贤纳士,岗位众多,包括但不限于游戏主策划、数值策划、术、开发工程师、剧等岗位;

        众所周知,我司对加班文化深恶痛绝,上述所有岗位均不例外。

        总而言之,大家很快清楚了国风工作室从始至终都只是博浪成立的一个门。

        只要你认为自己能力够,就可以投递简历。

        一些小疑惑,FAQ也行了回答。

        橙书娘适时功成退。

        “……”

        额外需要说明的是,我司游戏开发方向主打国风与自主开发,如果对这方面兴趣不,建议不要尝试。”

        没法撩拨橙书娘的众好事网友也终于想起了自己关心的重,想要得到的答案。

        其中最主要的观是:

        能被安排线上对接的人员当然也是有应对耐心的,应对得从容不迫。

        “我还记得当时很多人很遗憾掀起手游行业火的博浪被一个不知名小工作室给压了去。”

        主打品化。

        关于福利方面,大概有:分岗位职即享3+2工作制,无论是否过实习期,正式参与项目即可照付比例享受项目分成,单季度最可达数十万,基本工资起薪平均于市场25%。

        “真的不是现在博浪有钱了,直接收购的吗?”

        FAQ的解释,也是让不少围观网友表示了各种看法。

        “这是告诉我,国手游市场屈指可数的优质手游全都是博浪品?”

        “而且因为《荣耀征程》一反常态的运营方式,连消费都没有,更是让人觉得这与其它所有妖艳贱货不一样,现在你踏告诉我这只是博浪的战略调整?”

        所以描述就显得十分清晰。

        《荣耀征程》是我司据西游IP行了大量梳理与设定的游戏作品,原著故事线很长,以我司的实力不备一次开发完整的能力,后续还会持续较长一段时间的不删档测,希望各位玩家能继续支持,谢。”

        “国风工作室成立于今年5月份,我司于对手游业务的战略调整和未来规划,统合成立了国风工作室,开发运营我司游戏业务;

        FAQ:“首先回答大家最关心的事,关于国风工作室。”

        “博浪的开发实力这么?”

        如何回复问题,当然早有预定草案,也有相关讲究,不是张就来。

        随后FAQ主动解答了招聘公告。

        “艹,居然还有不需要员工肝的游戏开发厂商?”

        “印象中《荣耀征程》刚推来时,就有不少人关注过国风工作室,认定只是个小作坊,没有资本推广来着?”

        《荣耀征程》如今的碑,也证明了这一

线上对接人套了个带小橙书官方衔的甲FAQ上了线。

        难得通过线上完整披相关系信息,当然是要注重能顺便达到的利益诉求。

        纷纷提了各种各样的问题。

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