整上将英雄联盟的所有场景替换了一遍,可以……理解为后来那个农药的端游版本。
就如英雄联盟是防兽世界一样,这款5V5端游仿的是英雄联盟,而且是更成熟版的。
而端游方面,博浪自始至终尚未推过任何一款游戏,但这不代表博浪没有行端游方面的开发。
“废掉英雄联盟将带来的相关损失,可以由贵司与我司行对接深算,新游我们双方可以用55模式共同运营。”
他没法上给答复。
顺便……顺便开发了一款并不复杂的5V5端游。
“游戏这个东西很难搞,开发上的难度还好说,推广也好说,但是用接受度是个难以控制的东西,英雄联盟这款游戏运营到现在可以称之为成功模板,第一款面向全球市场推的游戏应当打基础,走英雄联盟的模式更轻松也更稳妥。”
所以他早就想好了对策。
而纵观所有的端游。
这也是市面上再也没现过传开来的5V5 MOBA类端游的缘故。
S11赛季时,国站队夺冠度到央媒都有场发声。
这怎么不能算是一种文化的输。
甚至完成了手游游戏引擎的开发。
十数年里综合度、营收、人气、知名度、传播广度等多个维度上都居不,甚至在某些维度遥遥领先的,只有英雄联盟。
毕竟国风工作室的起摆在那里,太低了拿不手。
全球比赛更是从S1发展到了S12。
刘迟平很有不解:“这是为什么?”
既然市场上不可能打得过,那就……不走市场路线了。
这游戏的开发其实不算太复杂。
当然……随之而来的问题是,博浪战略等门行了联合模型分析,都不看好这款新游戏能从兽世界和英雄联盟的包裹中再杀来。
包括但不限于已经被重构一遍的各个橙系件平台。
因为参照对象太丰富了。
温良给了一个简单的解释:“海计划本质上是容输,手游领域我们发展早,在全球范围还比较领先,端游就落后太多了,从竞争角度上来说,国风这款新游很难与英雄联盟抗衡。”
说完这些,温良开门见山的提到:“我们的国风工作室开发完成了一款端游,与英雄联盟的架构类似,我希望人为的废掉英雄联盟,主推这款游戏。”
的就是游戏。”
这件事只有跟白鹅谈才能起到决定作用。
只知一些知名游戏,如后来的赛博朋克、绝地求生等寥寥数款,以及现在还不算太火的CSGO,和火了很久的兽世界,以及不能忽略的我的世界。
……
只不过比农药致度一。
温良提这个计划是有原因的。
因此衍生的二创小说作品等等,在国是最多的,且二创最成功的。
早在唐普接手时,温良就调过要搞就搞3A大作,自然也是奔着开发游戏引擎去了,展当然是很喜人了。
成本也不算太。
模式是5V5不用多说,不过主策上有一些新元素的加,主要加大的是作可玩。
接着补充:“我主推的其实是重塑中华文化的国际影响力,文化输,除了影视动漫这些,最要紧的还有游戏。”
珀利有了决定,刘迟平自然也不会多嘴,适时转开了话题,给思考空间到珀利。
而早在2011年,白鹅便收购了英雄联盟开发厂商拳游戏92.78%的份,是绝对的大东。
他对端游的发展不算很了解。
珀利虽然没说话,但他也不理解温良的意图。
又怎么不能用于文化的对外输。
只要为英雄联盟全球运营商的白鹅稍微动那么手脚,再好的游戏也
可以说是最持久的一款全民游戏。
反正对着参考答案抄的,只可能更好。
其中最大的成本反而是术资源。
温良在安排这个游戏项目时,就有预料到这种模型分析结果。
自然也包括游戏项目上的研发。
除了在位于博浪集团之外的心基础研究项目上付巨大力外,博浪集团的各种研发项目从来没停来过。
珀利直接接过了话:“给我一时间,我考虑一。”
手游上主要围绕着《荣耀征程》拓展玩法,也推了《泊梁山》这款品之作,其它一些相对小的手游数不胜数。