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星际策划,日入十亿 第144节

“等等,这个转生好像也有大问题吧?艾斯以前的装备可是直接没有了啊!”

        “策划应该不会做这么绝,要抛弃所有物资,转生的意义就低了好多。”

        “我也觉得,游戏时大概率会有应对方法,只不过,呵,那只黑心团子肯定有在里面埋雷!”

        “头一次看见史莱姆,请问这个标着‘史莱姆’的魔法生物很强吗?”

        “强!打一只就能从一级升到二级,打五只就能二级升到三级,打一百只就能升到六级,怎么不算强呢?”

        “哈哈哈其实精灵们出了森林头一个遇到的魔物就是史莱姆,随便一戳就死掉了。艾斯转生这只之所以强,也是因为他本来就继承了一部分面板属性啊,大家可千万别被宣传片误导了!”

        “就是!据我对黑心团的了解,这家伙在结尾放这么有吸引力的物种,绝壁是个大坑!”

        忙里偷闲查看玩家们对《圣斯》的讨论的晏雪洲看到最后这一条,啧啧摇头,这个老玩家不好,怎么能这么说他呢?

        他的心哪有黑的?他这么大个活人,那肯定是红的啊!至于后半句话嘛,嗯,确实是老玩家,是对他有了解的。

        包括前面提醒一众网友们被宣传片里小小团子大大能量的转生史莱姆给整得五迷三道,恨不得明天开游戏就立马建号玩史莱姆的人,也肯定都是玩过不下三款晏雪洲游戏的老玩家了。

        老玩家们眼神已经被打磨得比较尖了,吃过了所有雪团套路后,连直觉都敏锐了不少,再也不是当初天真的他们了。

        光看宣传片,这史莱姆可不就是魔法界最强?吞噬这技能强度还有话说?但其实,艾斯之所以升级那么快,的确很大的原因是转生的。

        史莱姆是最低级的魔法生物,随便一个技能就能打死――但也要有攻击力,碰一碰不会死,是普通人类也能对付的魔物。它既然在这片大陆是最低级的魔法生物,那么玩家选它,前期当然是很难的。

        普通的史莱姆面板所有属性都很低,虽然是魔法生物,但初期只有一个碰撞技能,附着一点点元素魔法,它们的魔力储备是很低的。

        在魔法界,不管是人还是魔法生物,都是有蓝条的,也是就是魔力储备。使用任何魔法都会消耗魔力,魔力储备上限与魔法消耗魔力量,在作战中都是至关重要的。

        如果提前不知道这些,仅仅是看宣传片里史莱姆多强多酷,进游戏闷头选了,到时候却发现自己谁都打不过,还被村口小孩追着跑,那就……太好笑了!

        觉得好笑的,当然不是别人,是策划晏雪洲啊!哈哈哈玩家只会欲哭无泪,说这怎么和宣传片里的不一样。

        但你要说他搞诈骗吧?也没有啊,是玩家自己没看见精灵艾斯有转生继承之前面板属性的前提啊!

        那有没有明知道前期会很难,但依然坚定要选的玩家呢?这也是肯定有的。

        前期难度才更具有挑战性啊,而且这类前期成长很难的,又或者操作很难的,后期往往都是神的存在,就好比《天下侠者》里的散人浪客们,后期养成功的,哪个不是大神?

        再者吞噬与史莱姆专有的塑形玩法,也是真的爽!

        吞噬这个技能倒不是史莱姆独有的技能,部分魔物与强大魔法也可以做到类似,但塑形是只有史莱姆可以。

        一个种族,可以转换出其他种族的外形来,光是听上去爽爆了啊!

        今天我想飞,那我就当鸟,明天我想做鱼,那我就变鱼。想想都觉得快乐无边!

        只不过目前宣传片里没有展示玩家还可以手工捏自己,如果游戏上线后,等玩家们探索出史莱姆还有捏自己的玩法后,玩史莱姆的玩家就会更多了,虽然大家捏出来基本都是奇行种。

        十倍放大镜细扒第二版宣传片从头到尾,玩家能玩的东西真的是一个比一个多,一个比一个有新意。

        游戏内测版都还没有出,但已经可以预见,这款游戏等正式开服会有多么火爆了。

        无数玩家翘首以盼,只是这一次游戏制作的周期要比之前的游戏都要久,而在这中间的时间里,晏雪洲原本都没有再准备宣传片了。

        但无奈,催的玩家和网友实在太多了,他这才不得不先后出了两次玩法介绍与种族介绍,关于转生精灵的复仇故事结局,则要玩家们等到正式版上线了,自己进游戏去探索打听了。

        靠着宣传片与活动介绍,

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