奖励
会导致队伍阶级提升,任务变难。
化
则不会,因为它本
不计
评级。
奇诺取
怀中的一枚戒指:“这个东西,是你们兑换的吧?”
奇诺:“你无伤完成6次,然后在第7次准团灭,这又有什么意义?”
奇诺不禁莞尔:“看来,你很想活
去。你的任务倒计时还剩多少?”
李民凯
哭无泪:“这个我怎么知
?我说了,你是我遇到的第一个拒绝者。”
奇诺饶有兴致地说:“把极少量的奖励
换成目标世界的钱,然后借助本土势力完成任务,确实是很
价比的方法。但要我说,你不是一个合格的队长,想把难度控制在低级,安逸地完成任务,这只是一种小聪明罢了。”
后面的交谈中,奇诺还得知,轮回者变
的途径不止「奖励
」,还有「
化
」。
奇诺问
:“低级奖励
可以堆砌
级奖励
吗?”
但李民凯表示,因为自己都是借助本土势力完成任务,几乎不需要亲自战斗,所以从来没累积过
化
,无法提供
参考。
奇诺
尊敬
系搜寻片刻,很快发现了一枚同样效果的戒指,需要1000
尊敬值。
化
的效果和三重枷锁里的「畏惧
系」相似,奇诺本来想计算一
它们的比例关系。
奇诺
,这么看来,自己用尊敬
系能兑换的东西,轮回者也能用奖励
兑换,都是通用的,只是兑换所需的介质不同。
李民凯看了一
,
:“嗯,最低级的d级空间戒指,消耗1个d级奖励
就能兑换。”
奇诺也只能作罢。
不让同伴滥用奖励
,而是将其花在关键的地方,用一种
价比的方式完成任务。”
化
则是通过
度战斗自
觉醒,用来
化自己
的基因。
看李民凯陷
沉默,奇诺也没刁难他,而是想到一个非常关键的问题:“你们轮回者可兑换的
和能力,与拒绝者一样吗?”
换言之,前者是别人给你的,后者是自己拼来的。
李民凯
:“可以,10:1堆砌,比如10个d级奖励
可以堆
1个c级奖励
,10个c堆1个b,以此类推。
级奖励
也可以
这个比例拆了用。”
李民凯试图反驳:“但我们这6次任务全是无伤!其它队伍早期任务死伤率都在70%以上!”
1个d级奖励
对应1000
尊敬值,c级就是对应10000,就这么
乘法计算便可。
奖励
是通过完成任务获取,可以兑换
品。
李民凯此时有些如坐针毡:“我已经说了这么多,你应该愿意放过我了吧?”