理论上这几种攻击的
度都有所差别,可是对于只有1.01血量的绪方梨枝来说,不
哪种打到自己都必死无疑,所以她只能‘每一个都躲过去’。
换而言之,就是她要在激烈到游戏开始两秒钟,屏幕就会被弹幕和范围攻击的白光淹没的
况
,完全丧失视野十秒钟并且在期间躲过所有的攻击。
而且离谱的是这个人也能躲避攻击(开玩笑的吧?一般boss不是不会躲的吗?)并且如果游戏拖的太久,绪方梨枝的最
纪录是三分钟,他就会使用全屏幕aoe攻击,到这一步就算同归于尽,绪方梨枝重开了三次,还是没找到躲避这个攻击的方法。
败北cg
现后绪方梨枝重开游戏,她并不着急(反正
照经验,这种副本不
循环多少次,耗费的时间都只是一次的量),慢慢的尝试了十几次,最后终于搞明白了这场战斗的玩法。
玩家(绪方梨枝)被弹幕
到就会死,被boss碰到就会死,游戏有时限限制。
五条悟的攻击手段则多种多样。他可以
控小石
突破音速攻击过来,也会直接放咒力弹(这种就是小弹幕),有的时候会放范围攻击,屏幕中三分之二的区域被笼罩,然后是轰隆隆的音效和至少几十
的伤害动画。
如果能一直躲
去。
被打中直接就是十几
hp――这人怎么一上来就开大的?
如果途中不死,她只要闭
十秒钟就可以召唤
穿刺乐园。它的攻击绝对足以把boss(白
男)一波带走。
同时他自己也是可以移动的,并且一移动,两个人的人
动画交叠(近战
术攻击)绪方梨枝的血量就绝对掉光了。
这种难度的战斗游戏,就算是十年游戏经验的宅女也会甘拜
风,乖乖认输了事。但是绪方梨枝本来就没多少游戏经验,也不会被固定思维局限住。她把这个当成了一个弹幕游戏。
玩家基本无攻击能力,但是如果能一直躲
去就会得到胜利。
绪方梨枝的攻击手段有两种,一个是□□,一个是穿刺乐园。□□每秒钟最多发
五发
弹,
弹与
弹间的威力有所差别,而穿刺乐园的召唤条件则更为苛刻:闭
十秒钟。这十秒钟里面绪方梨枝会丧失游戏视野,只能够听见音效。
这是一个弹幕游戏。
她的手/枪的确对五条悟基本不起作用,事实上她后来才发现
弹并不是用来攻击boss的。
价比太低了,
弹的真正用途是打掉那些她无法全
躲过的弹幕攻击,制造
能让人
躲藏的空间。
五条悟不愧是残血二档boss模式,不仅攻击力很
,自
的血量也很
。绪方梨枝计算过,就算自己每秒产
的hp值全
变成
弹,全
打中他,也需要整整三十秒才能胜利。