但是在大概三百次游戏的时候,绪方梨枝发现不是‘有利于’躲避,而是如果要胜利就得尽可能离他远一
:这人在移动的时候还是会发
‘苍’这种范围攻击!
绪方梨枝看到那双蓝
睛里面自己的倒影。
开
的‘苍’算一个,碎片雨算是第二波,这两个攻击大概会花费三秒钟,然后五条悟就会开始朝她追过来。被他的动画覆盖就会游戏失败,被他在途中发
的弹幕(咒力弹)打到也会游戏失败,一开始就努力保持距离的确有利于躲避。
后来的一百多次全
都是在闭
状态的反复常识。背不
来原先的逃跑路线就要睁
检查是一方面,更重要的是npc简直
锐的离谱――她闭
和睁
两种状态,他的攻击对策都会有所差别的啊?这合理吗???
甚至一只
睛都被血沾染而只能闭上,另一只
睛则睁得大大的,不可思议的望着她。
但是无论如何。第七百六十三次游戏,绪方梨枝取得了胜利。
望着屏幕上终于
现的胜利cg:被破坏得坑坑洼洼,宛如月球表面的白
地板,五条悟被她完全压制在地上,
以
带有大量伤
,白
的发丝蹭到地上的灰尘变得肮脏。
弹幕游戏需要重来这么多次实在显得她很菜,但是重来就能获得胜利的基础是‘条件相同的话,他就会
和上次一模一样的反应’,重
是【条件相同】
和屏幕前的她一样,‘绪方梨枝’也带着非常微弱的,却能让人
觉到得意的笑容。
后来摸着那种模模糊糊的印象重来,大概三四十次后总算找到了胜利的诀窍,接着就是重复,连续十次胜利之后绪方梨枝终于开始【闭
】。游戏一开始屏幕就会陷
黑暗,绪方梨枝要完全依靠原先的记忆和音效撑过十秒钟。
一开始是他在地图的最
面,所以才显的苍只会覆盖屏幕的三分之二,但是一旦开始移动,攻击范围也会跟着移动,她必须躲到屏幕最上面才能躲开那圆形白光。真的是想让人大骂作弊。
绪方梨枝在五百六十七次的时候第一次成功活过了十秒钟。
绪方梨枝开始后悔自己之前说这个游戏的ai智能不
,
的偷懒了。五条悟的战斗智能
的离谱!只要她的逃跑路径有一个
赛克格
的不对,他的攻击就会全
都
行调整。这攻击还不仅仅是咒力弹和苍,还包括那一大堆陨石雨哦?
第一次活过十秒钟完全是幸运使然,计时
现10.01的时候绪方梨枝自己都愣住了。她愣住一方面是因为不可思议,另一方面则是因为她完全忘记最后的一秒多自己是怎么打的了(
觉只是随便
控而已)。