“算了,至少我们可以靠手
来辨认其他玩家了。”云猎先把未知的事放到一边,立刻又想到了更现实的问题,“可你怎么晒得这么黑?”
从她
来开始,电
钟竟然几乎还没有
动过。如果说喋血之地的昼夜被缩短了,那么时间就像在正清门
的天空中静止
来。
但是要造
这么多人
,还要让他们动起来――
理也很简单。手是充斥着细节的
位,指甲的形状与表纹、指
的骨骼与褶皱、手掌的凹陷与凸起、手腕和胳膊的衔接与传导,本就
都需要注意;更别提人手功能发达,能够完成各种各样的
作,而这些行为又会令手上每一个细节的姿态都产生万千变化。
得很,谁都说服不了谁;有人认为ai绘画的问题在于无法创新,唯有在人类提供的织料上来回裁
,然而后来喂的作品越来越多,算法又不断
,裁
的剪刀竟也舞
了剑花。这些问题令两派争执不
,但有一个问题,却是从来都没有过争议。
不看表还好,这么扫了一
,生理的
验和理
的认知顿时割裂开来。明明风还在
,树枝还在摇晃,可是数字却明明白白地将人拽回原地,一动不动。
陈湛有
惊讶,不过看起来还是很
兴能成为那个有资格帮助别人的人。
即使是人类学习
术,也需要针对手
行素描训练。对于啃噬着一张张训练画作的ai而言,就更无法理解画中人与那双手之间的关系,无法理解局
与整
、静止与运动的关系。这也导致ai画手往往得其形而失其神,需要人工修改;如若不然,只要有任何一个关节调动得不合逻辑,都很容易引发恐怖谷效应。
云端似乎想要让这里变得更像一个真实的……
ai是不会画“手”的。
换句话说,手的运动逻辑,很大程度上
现着人的运动逻辑,是一个人
姿动作的重要组成
分。
用造
来的人一个个填满广场,还要给他们装扮上贫富不同的
份与服装。
世界?
全息舱问世以后,基于扫描和复现人
的技术,“云端”收集了大量玩家数据。这些数据将ai对人手的认知又推向一个新
度,穿模之类的bug越来越少,对手
的自主绘画也不会再
现过于离谱的问题。
云猎愣了愣,赶紧调
来系统面板。
云猎皱眉:“找这么多npc来,投
不小啊。”
除非系统能够
确地理解每个动作与人类肌
之间的关系,以及每个人该以什么顺序和逻辑去动,否则

脚实在是再正常不过了。
她们才分开几天啊。
“
,你不知
吗?这里的时间
速,和外面不一样……在遇到
之前,我已经走了很久。”