“这个世界果然糟糕透
。”他一边说着有些中二的台词,一边缓缓抬脚离开。你一愣,这跟说好的不一样,这小鬼不会被你刺激到更不想活了吧???
“睡了,晚安。”吃过泡面,你收拾一
厨房就去休息了,这个捡来的小孩被你丢到同样破旧的小沙发上凑合一晚。
那次的失败给你的打击很大。你现在整个人都
于极其丧气的状态,每天都在问自己为什么这么倒霉,被迫绑定这个
,无休无止地穿梭于一个个世界,求生不得求死不能。
投
这个世界纯粹是因为上个世界的失败给你的打击太大,你实在无心继续任务,便随便选了一个世界想要偷偷懒
气,再偶尔
样
骗骗系统――系统其实很蠢,它只会
据你表面上的行为和结果
行计算与判断,并不会分析你的心理活动。据前辈说,系统判断任务者
份暴
的监测机制都是关键字抓取,只要没人直接说
,系统就不会发现,更不会
行惩罚。
跑了也好,给你省事了。你慢悠悠地从冰箱里拿
临期面包和
当早饭,紧接着就开始规划今天的行程:摸鱼、摸鱼和装模作样的摸鱼。
第二天一早,你发现小孩跑了。沙发空
,毯
倒是给你叠得整整齐齐。
说是
吃的,实际上就是用速
品敷衍过去,考虑到他正长
,你额外给他加了个
和几片绿叶菜。你这次的“人设”沿用了上一个世界的,不过削减掉大
分属
变成了普通人,为了节省积分,也不会有过多的初始财富。
在上一个世界里,你花费了
额积分
了实力超群的人设『小松凛
』,准备赌一把,试图登上那个世界的
端获取
额积分。然而你在最后阶段却失败了,原世界的
心人
们似乎天生带有“主角光环”。你最终惨败,结算时的积分虽然不少,但仍没有你花费的多。也就是说,你费了大力气打的“副本”,是个赔钱买卖,还不如你平平常常当个炮灰划算。
最后你还是追上他,不顾他的挣扎把他拖回了家。小孩
又矮又瘦不算重,他没能从你手中扑腾
来。
你可不想刚来这个世界就用言语暴力
死一个十来岁的小豆丁。
到社会冷漠与恶意的小兔崽
破防大哭想妈妈,这样你就可以把他送到警局给他找妈妈了。
你的“家”十分简陋,小小的空间里只有几件必备家
。你把他丢到浴室让他收拾一
,自己则去厨房
吃的。
所以你没心
给厌世小孩
心理辅导,你决定明天
门时顺便把他送到警局。
上一个世界的经历让你元气大伤,导致你现在对什么都提不起
劲,白天所谓的“探索”也只是
样
。
他的
神里终于多了
不一样的东西,但不是你想象中的脆弱难过,而是嫌恶与讽刺。